oscilloscope_py是一个小项目。其开始的背景是,需要写一个驱动步进电机的小模块,能够运行新的速度和加速度算法。所以我们用光栅进行了速度采样,用来验证速度曲线是否和新算法保持一致。同事,新同事bo仔对心跳传感器产生了兴趣。这个小项目就能够用来展示心跳曲线xD我的思路..
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2016-03-09 19:30:02
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【转自网络 作者:一
江秋水】
一、简述
JPEG是一个压缩标准,又可分为标准 JPEG、渐进式JPEG及JPEG2000三种:
①标准JPEG:以24位颜色存储单个光栅图像,是与平台无关的格式,支持最高级 别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。此类型图片在网页下载时只能由上而下依序显示图片,直到图片资料全部下载完毕,才能看到全貌。
②渐进式 JPEG:渐进式JPG为标准JPG...
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2016-02-24 09:44:16
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1、直线生成算法所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线...
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2016-01-13 19:37:57
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所谓图元的生成,是指完成图元的参数表示形式(由图形软件包的使用者指定)到点阵表示形式(光栅显示系统刷新时所需的表示形式)的转换。通常也称扫描转换图元。直线的扫描转换:确定最佳逼近于该直线的一组像素,并且按扫描线顺序对这些像素进行写操作。三个常用算法:1、数值微分法DDA;2、中点画线法;3、Bres...
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2016-01-11 18:09:00
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http://blog.csdn.net/carson2005/article/details/7243425http://www.cnblogs.com/yyrdl/p/5059277.html 直线的光栅画法http://www.cnblogs.com/zichi/p/5059161.html ...
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2015-12-19 17:53:21
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GPU大百科全书索引0.GPU大百科全书 前传 看图形与装修的关系1.GPU大百科全书 第一章:美女 方程与几何2.GPU大百科全书 第二章 凝固生命的光栅化3.GPU大百科全书 第三章:像素处理那点事儿4.GPU大百科全书 第四章:虚与实共舞的TMU5.GPU大百科全书 第五章 桌面显卡的捍卫者6...
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2015-11-30 00:45:35
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常见约定:世界坐标系:场景中所有物体处于世界坐标系下,且所有的坐标系均为左手坐标系,左手坐标系三个轴的指向如图:以屏幕为基准,该坐标系X轴指向右,Y轴指向上,Z轴指向屏幕里面。以此坐标系我们可以创建一个世界空间。当然并没有真正创建出来,只是一个约定,便于日后的管理,就像地球的经纬度一样,有了这个我们...
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2015-11-04 21:10:07
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片段着色器流程图片段着色器(fragment shader)实现了一个通用的可编程操作片段的方法.片段着色器执行由光栅化生成的每个片段。? Shader program(着色器程序)—片段着色器程序源码或描述将在该片段上可以执行的操作。? Input variables(输入变量)—...
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2015-11-02 17:17:39
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图元是能够被OpenGL ES 绘制的几何物体,如三角形、线条或者精灵。在图元组合过程中,对每个图元必须判断是否位于投影 截体内,如果图元不完全在平截体内部,将被视图平截体剪贴,如果完全在平截体外,将被 丢弃,然后顶点位置被转变为屏幕坐标,剔除操作也能够舍弃一些图元,依据图元位于正面 还是背面,剪....
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2015-11-02 17:01:19
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上一章我写了渲染管线,中间提到了shader的作用,我们的大shader同学主要就是负责被CPU指派到GPU中做一些如顶点转换,关照模型,光栅化等操作的。大shader有两种类型,他们分别是Vs【顶点着色器】 和 Ps【像素着色器】..他们可以同时存在,也可以分开存在,没有任何使用限制。当时如果同时...
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2015-10-30 18:53:37
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