光栅化方法详解,自己实现一个光栅化算法用以实现软渲染器....
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2015-07-04 16:48:23
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光栅化:光栅化其实是一种将几何图元变为二维图像的过程(光栅化就是把顶点数据转换为片元的过程),把物体的数学描述以及与物体相关的颜色信息转换为屏幕上用于对应位置的像素及用于填充像素的颜色,这个过程称为光栅化,这是一个将离散信号转换为模拟信号的过程。片段:一个具有相关颜色值、z值和纹理坐标的栅格方块成为...
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2015-06-25 17:04:49
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图形学复习CH7 光栅化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应帧缓冲区中的每一个像素...
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2015-06-17 09:41:35
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主要分为三个步骤 应用程序处理(简而言之就shader编码中可以处理的一切信息都属与应用程序处理阶段)=>几何顶点处理(主要工作坐标的顶点变换)=>光栅化处理(与像素处理相关操作) 关于渲染管线 原文链接 http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=10970...
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2015-06-14 12:13:55
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在OpenGL中,如果想绘制一个多边形同时绘制其边界,可是先使用多边形模式GL_FILL绘制物体,然后使用多边形模式GL_LINE和不同的颜色再次绘制这个多边形。但是由于直线和多边形的光栅化方式不同,导致位于同一位置的多边形和直线的深度值并不相同,进而导致直线有时在多边形的里面,有时在多边形的外面,...
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2015-06-12 14:53:18
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glGetfloatv(); --------v表示的是数组gles2.0里面有两种绘图命令。glDrawArrays和glDrawElements;glDrawElements比glDrawArrays性能好的性能好的原因是 glDrawElements可以顶点复用。顶点经过vertet sha....
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2015-06-08 21:17:52
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在运动控制中,运动轴的回零是一个共性的问题。本文介绍回零的基本原理和实际策略,讲的是共性的问题,最后针对PMAC的回零提供相关代码。...
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2015-04-24 22:48:33
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前言CPU——中央处理器(CentralProcessingUnit),其包括运算逻辑部件、寄存器部件、控制部件。用于通用计算能力、指令控制的硬件,这些职责使其具有特有的硬件体系结构,从而导致CPU在特殊计算领域的计算能力的捉襟见肘。例如在2D/3D图形渲染领域,具有大量的矩阵计算、并且..
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2015-04-20 09:44:17
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本文是对 赵明老师 《计算机图形学》MOOC课程部分章节的小总结。走样是数字化不可避免的。简化:
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2015-04-14 23:08:19
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本文是对 赵明老师 《计算机图形学》MOOC课程部分章节的小总结。多边形有两种表示方法:顶点表示和点阵表示。X-扫描线算法: 算法步骤概括如下: 注意: 改进:
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编程语言 时间:
2015-04-12 16:06:22
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