cocos compile编译apk问题汇总:1,dx编译报错,没有足够的空间ANTBUILD : [dx] error : Could not create the Java Virtual Machine.ANTBUILD : [dx] error : A fatal exception has...
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2014-09-18 14:35:33
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呵呵,图片先来一发:最近懒,很懒,连我自己都觉得有点可耻了。但是实在没有什么东西啊,温水煮青蛙的什么的。吐槽完成,以上。目前完成了简单的战斗部分,AI还需要抽出来。然后突然之间想到手游的帧频是60fps/s,然后就放弃了之前比较平滑的CCMoveTo,换成了每帧去计算坐标。还增加了掉血计算与表现,与...
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2014-09-18 13:10:03
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先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.p...
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2014-09-17 20:13:32
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源码:extensions\CocoStudio\GUI\System\UITouchGroup.cppvoid TouchGroup::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ ccArray* selectedWidgetArray =...
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2014-09-15 15:50:19
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mac 下更新 .bash_profile 文件
在mac下配置cocos2dx游戏引擎的android编译环境配置
1、打开terminal(终端)
2、cd ~ ( 进入当前用户的home目录)
3、open .bash_profile (打开.bash_profile文件)
4、直接更改弹出的.bash_profile文件内容
5、command ...
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2014-09-15 11:17:58
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【唠叨】源码教程请移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=815注:本节仅仅记录博主自身学习《三消类游戏》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】1、屏幕适配策略手机和平板电脑的屏幕比例主要为16:9、16:10、4:3、3:2。这就说明使用16:9的比例是比较好的选择。那么..
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2014-09-15 03:21:18
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265
首先,需要准备的软件(前提自己配好java环境)
1.ADT 下载
2....
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2014-09-14 14:09:17
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【唠叨】游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。内容结构:1、文件读取getDataFromFile、getStringFromFile、getFileDataFromZip2、文件查找文件字典(Dictionary)、搜索路径(SearchPaths)、子区分路径(SearchResolu..
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2014-09-14 11:30:57
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要实现文字在一定区域里滚动,首先用CCClippingNode做出一个剪裁区域,在这个区域内文字可以显示,出了这个区域之后文字就看不到。
bool TestLayer::init()
{
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//创建要显示的文字
text = CCLabelTTF::cr...
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2014-09-11 22:29:32
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189
最近在做cocos2dx的自更新,因为一开始没有选择用lua,所以现在不得不找其他出路来做自更新。
当然直接的想法就是把逻辑丢到一个动态库里面,框架部分加一个资源管理ok。然后问题就来了
一开始在4.4的android设备上测试,一切正常,但是拿到4.0.4的机器上就直接崩溃了,anrdoid调试起来很困难,弄了很久也没搞定,放弃。
第一个症状,初始化LabelAtlas时挂掉,挂的很尴尬,...
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2014-09-11 19:29:12
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187