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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx 安卓真机调试问题汇总
cocos compile编译apk问题汇总:1,dx编译报错,没有足够的空间ANTBUILD : [dx] error : Could not create the Java Virtual Machine.ANTBUILD : [dx] error : A fatal exception has...
分类:移动开发   时间:2014-09-18 14:35:33    阅读次数:210
Quick Cocos2dx 初步战斗
呵呵,图片先来一发:最近懒,很懒,连我自己都觉得有点可耻了。但是实在没有什么东西啊,温水煮青蛙的什么的。吐槽完成,以上。目前完成了简单的战斗部分,AI还需要抽出来。然后突然之间想到手游的帧频是60fps/s,然后就放弃了之前比较平滑的CCMoveTo,换成了每帧去计算坐标。还增加了掉血计算与表现,与...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 13:10:03    阅读次数:221
eclipse下编译cocos2dx 3.0
先给自己科普一下, android sdk 是给java开发者用的, 咱C++开发者用的是android ndk, 所以就是使用ndk来编译cocos2dx程序了使用命令行创建一个项目, 我这里创建的是一个lua项目:cocos new lua_proj2 -p com.company_name.p...
分类:系统相关   时间:2014-09-17 20:13:32    阅读次数:637
cocos2dx 2.2.5 hitWidget->onTouchEnded(pTouch, pEvent); 异常
源码:extensions\CocoStudio\GUI\System\UITouchGroup.cppvoid TouchGroup::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent){ ccArray* selectedWidgetArray =...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 15:50:19    阅读次数:247
mac 下更新 .bash_profile 文件
mac 下更新 .bash_profile 文件 在mac下配置cocos2dx游戏引擎的android编译环境配置 1、打开terminal(终端) 2、cd ~ ( 进入当前用户的home目录) 3、open .bash_profile (打开.bash_profile文件) 4、直接更改弹出的.bash_profile文件内容 5、command ...
分类:其他好文   时间:2014-09-15 11:17:58    阅读次数:141
cocos2dx[3.2]实战篇——《三消类游戏》学习心得
【唠叨】源码教程请移步:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=815注:本节仅仅记录博主自身学习《三消类游戏》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】1、屏幕适配策略手机和平板电脑的屏幕比例主要为16:9、16:10、4:3、3:2。这就说明使用16:9的比例是比较好的选择。那么..
分类:其他好文   时间:2014-09-15 03:21:18    阅读次数:265
完整思路的cocos2dx生成Android APK文件的步骤操作
首先,需要准备的软件(前提自己配好java环境) 1.ADT 下载 2....
分类:移动开发   时间:2014-09-14 14:09:17    阅读次数:334
cocos2dx[3.2](10)——文件操作FileUtils
【唠叨】游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。内容结构:1、文件读取getDataFromFile、getStringFromFile、getFileDataFromZip2、文件查找文件字典(Dictionary)、搜索路径(SearchPaths)、子区分路径(SearchResolu..
分类:其他好文   时间:2014-09-14 11:30:57    阅读次数:938
cocos2dx用裁剪区域CCClippingNode实现滚动字幕
要实现文字在一定区域里滚动,首先用CCClippingNode做出一个剪裁区域,在这个区域内文字可以显示,出了这个区域之后文字就看不到。 bool TestLayer::init() { CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize(); //创建要显示的文字 text = CCLabelTTF::cr...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 22:29:32    阅读次数:189
关于动态库之间stl调用的问题
最近在做cocos2dx的自更新,因为一开始没有选择用lua,所以现在不得不找其他出路来做自更新。 当然直接的想法就是把逻辑丢到一个动态库里面,框架部分加一个资源管理ok。然后问题就来了 一开始在4.4的android设备上测试,一切正常,但是拿到4.0.4的机器上就直接崩溃了,anrdoid调试起来很困难,弄了很久也没搞定,放弃。 第一个症状,初始化LabelAtlas时挂掉,挂的很尴尬,...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 19:29:12    阅读次数:187
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