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搜索关键字:cocos2dx 3.6源码编译错误    ( 2030个结果
cocos2dx3.X项目重写(二)新的物理引擎
cocos2dx 3.X的新物理引擎 physicsBody...
分类:其他好文   时间:2014-09-11 17:23:42    阅读次数:171
cocos2dx[3.2](9) ——数学类Vec2/Size/Rect
【唠叨】数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。比起2.x版本,在3.2中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在..
分类:其他好文   时间:2014-09-11 02:21:12    阅读次数:226
cocos2dx_3.X项目重新写(一)帧动画的改变
以后用3.X版本。 重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵加走动的动画。遇到错误,fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。  找到了如下解决方案。 Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。...
分类:其他好文   时间:2014-09-10 14:18:30    阅读次数:210
cocos2dx[3.2](8) ——核心类Director/Scene/Layer/Sprite
【核心类】导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步:cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。相互之间的关系框架如下图所示:由此看出:(1)整个游戏一般只有一个导演。(2)一个游戏可以..
分类:其他好文   时间:2014-09-10 02:45:30    阅读次数:299
COCOS2DX 代码中加入中文乱码简单解决办法
void WStrToUTF8(std::string& dest, const std::wstring& src){ dest.clear(); for (size_t i = 0; i < src.size(); i++){ wchar_t w = src[i]; if (w <= 0x7f) ...
分类:其他好文   时间:2014-09-09 18:39:29    阅读次数:224
cocos2dx[3.2](7) ——节点类Node
【唠叨】与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。Node类包含了一些基本的属性、节点相..
分类:其他好文   时间:2014-09-09 18:33:59    阅读次数:290
cocos2dx[2.x]学习笔记
说明:基于cocos2dx2.2.3,使用C++语言,在VisualStudio2010进行开发的。致谢:在这里特别要感谢网络上给予我帮助的大牛,是他们的博客提供了很多cocos2dx的学习资料,才促使我的成长。以下的相关知识点,大多也是借鉴了他们的博客。另外强烈建议大家去学习官方给出的TestCpp项..
分类:其他好文   时间:2014-09-09 18:33:09    阅读次数:223
cocos2dx lua调用C++类.
最近需求所迫, 终于着手传说中的 lua 了.折腾了4天, 总算大概搞明白了用法.细节咱们就别谈了, 直接说项目里怎么跑起来.准备工作我们需要一系列繁琐的前奏.tolua++: 这是必备工具.tolua++下载地址准备一个测试类.// MyClass.hclass MyClass {public: ...
分类:编程语言   时间:2014-09-09 17:56:09    阅读次数:196
cocos2dx[3.x](4) ——浅析CCDeprecated.h
【唠叨】CCDeprecated.h中存放的都是2.x将要被抛弃的命名规范,主要包含类名、枚举类型。虽然说2.x的这些命名规范被CCDeprecated.h保留了。但是为了彻底学习3.x的新特性,就必须要尽量不要使用2.x的命名规范。有些变更其实已经在:cocos2dx[3.x](3)——大巨变3.x中做了详细的说..
分类:其他好文   时间:2014-09-09 13:41:39    阅读次数:209
cocos2dx[3.x](5) ——入口类AppDelegate.cpp
【唠叨】入口类AppDelegate.cpp是游戏程序的入口。【AppDelegate.cpp】这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景)。里面有三个方法:// applicationDidFinishLaunching();//逻辑初始化 applicationDidEnterBackgrou..
分类:移动开发   时间:2014-09-09 13:35:08    阅读次数:290
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