(一)图层的树状结构Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角。Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是...
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2015-01-28 17:16:31
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图片是动态加载的,然后转换为sprite赋值到ugui的按钮上代码如下using UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using UnityEngine.UI;public class UITexLoader : MonoBeha...
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2015-01-28 12:55:23
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首先是文档类Index.as:package code{ import flash.display.Sprite; import flash.text.TextField; import flash.text.TextFormat; public class ...
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2015-01-27 21:49:41
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效果1:
效果2:
效果3:
//[2].创建主题文字 : gameTitle
Sprite* gameTitle = Sprite::create("game_title.png");
//获取尺寸大小
Size clipSize = gameTitle->getContentSize();
//[3].创建底板的发光图片 : spark
Sprit...
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2015-01-27 18:29:11
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背包系统(一)
1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。
2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。
3、为第一个格子创建一个子对象作为背包的物品,把它设为预设体,并更改其名称。
4、为格子添加Box Collider,为背包添加Box Collider和Drag Dro...
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2015-01-27 09:23:20
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前言:
在游戏中,我们经常可以看到,获取分数后,分数会自动升到对应的分数栏上面。今天我们就来实现这种效果
正文:
这种效果实现起来其实非常的简单,只需要对生成出来的分数(通常是一个Sprite或Node)添加动作,让其能够飘到目标位置,然后消失就可以了。这里我提供一个Collector类来供大家使用。方便大家的操作。
Collector的使用说明:①通过Collector::create(...
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2015-01-26 17:24:32
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1,导致性能悲剧的写法:class A:public CCNode{public: A(){ m_sprite=NULL; m_isDrawDebug=false; } virtual~A(){} bool init(){ this->CCNode::init(); ...
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2015-01-26 13:28:34
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Foundation Kit是OS X类库和IOS类库共享的基础类库,里面提供了很多封装类,具体可以见https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/ObjC_classic/,下面介绍...
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2015-01-25 19:29:16
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Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册
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移动开发 时间:
2015-01-23 18:11:27
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想比较清楚详细地介绍下新手进行Android开发搭建环境的问题,网上已经有很多这方面的内容了,但是我想从稍微不一样的角度来进行阐述。 思考开发Android应用需要哪些东西呢?首先,Android开发使用的是Java语言,因此安装JDK(Java Development Kit),并设置好环境...
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移动开发 时间:
2015-01-22 21:31:53
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