设计原则是一种指导性,比较抽象的理念。而设计模式是为了实现设计原则的一种良好的实践经验。在接触了一段时间面向对象的程序设计后。不可不学的首先就是设计模式。使用设计模式的目的就是使代码变得更加的清晰,易读,易理解,可重用,可拓展,已维护。他所带来的好处多多,付出的代价可能只是写代码时需要多写几行。相对...
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2014-07-22 00:37:35
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实际上适配器模式是用于解耦。设想一下我们的程序模块A在与模块B打交道时,需要在许多地方多次使用B中某个类的方法,而负责开发B的程序猿Tom还未完全实现该类,会随时更改该类中的方法,那么当Tom在修改时,负责A的攻城狮Jerry不得不进行苦逼的修改。聪明的项目经理Dabao想出了好方法——适配器模式,于是在Tom和Jerry之间进行了如下设计:
///
/// B中目前只定义了英雄KA...
设计模式目录:设计模式 1 ——观察者模式一、基本定义 何谓观察者模式?观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。 在这里,发生改变的对象称之为观察目标,而被通知的对象称之为观察者。一个观察目标可以对应多个观察者,而且这...
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2014-07-16 18:19:30
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设计模式的另一大类型为结构型。共收录了7个模式,分别为适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式。下面从特点和使用两方面小探,欢迎交流!
适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。[大话设计模式]
特点:需要交流的两方,在数据和行...
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2014-07-15 22:17:45
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设计模式被分成了三大类型:创建型、结构型、行为型。顾名思义是按照模式的作用领域来粗略划分的。
这篇博文,将首先从设计模式的创建型写写读后的认识。希望在这里大家一同探讨,一起学习经典,让这些经典转化成我们的能力,在我们以后的编程生活中用到这些经典,优化我们的设计和程序。
创建型模式共收纳了5个模式,分别为工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式。...
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2014-07-14 13:06:08
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java 动态代理(JDK和cglib)
设计模式这东东每次看到就明白可过段时间又不能很流利的说出来,今天就用详细的比喻和实例来加深自己的理解(小弟水平不高有不对的地方希望大家能指出来)。
(1)代理这个词生活中有很多比如在街边卖手机卡、充公交地铁卡的小商店他们都起了代理的作用,java中的代理跟这些小店商的作用是一样的。再比如我想在淘宝上开个服装店但又没有货源怎么办,这时候我就要跟淘宝上某一...
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2014-07-13 18:18:48
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策略角色实际上特别简单,你可以简单的认为就是把,所有的策略封装到一个类里面,然后当你使用的时间直接把 策略拿出来传到带有构造函数的封装角色里面即可,这也是封装角色的缺点,策略都暴漏出来了。...
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2014-07-10 22:50:10
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设计一个类,我们只能生成该类的一个实例。单线程可用,多线程不安全:public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { } public static ...
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2014-07-10 16:24:37
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单例模式是在实际项目开发中用到比较多的一种设计模式,设计原理是整个系统只产生一个对象实例,通过一个统一的方法对外提供这个实例给外部使用。在Java中,构造单例一般将类的构造函数声明为private类型,然后通过一个静态方法对外提供实例对象,那么,在OC中,如何实现单例的,请看下面完整代码。@impl...
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移动开发 时间:
2014-07-09 18:28:45
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(五)原型模式 Prototype
原型模式目的是复制一个现有对象来生成新的对象,而不是通过实例化的方式。原型模式需要实现 Cloneable 接口,覆写clone方法,复制分为浅复制、深复制。...
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编程语言 时间:
2014-07-09 09:12:35
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