设计模式 创建型模式1.创建型模式 创建型模式,包括了5种设计模式,分别是 Singleton (单例模式),Factory(工厂模式),AbstractFactory(抽象工厂模式),Builder(创建者),Prototype(原型) ,创建型模式主要作用就是抽象了实例化过程。他们帮助一个系统独...
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2014-07-10 00:50:26
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设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设...
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2014-07-07 19:32:40
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抽象工厂模式/************************************************************************//*设计模式抽象工厂模式抽象工厂模式和工厂方法模式非常相似相同点:一个具体的工厂类对应一个具体的产品类,每个产品类中只有一种具体的产品不同点...
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2014-06-30 12:56:27
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设计模式--6大原则--开闭原则摘要: 开闭原则(Open Closed Principle)开闭原则的核心是:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,也就是:软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等等,应该在不修改现有代码的基础上,引入...
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2014-06-28 16:17:37
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设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、AbstractFactory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、FactoryMetho..
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2014-06-28 00:48:21
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概述
本文介绍基于机房收费系统 基本遵循三范式的数据库设计。
仅满足最基本功能需求,不包含额外的信息保存。
回顾
关系模式设计的好坏
直接影响到数据冗余度和数据一致性等问题。由此我们有了一个评价指标。即范式。
第一范式:关系模式R的每个关系r的属性值都是不可分的原子值
第二范式:关系模式R是1NF且每个非主属性完全依赖于候选键
第三范式:关系模式R是1NF且每个非主属性都不...
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2014-06-24 23:07:23
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上一篇文章刚刚讲了【大话设计模式】—— 原型模式,原型模式主要是通过Clone()方法,创建新的对象,免去了初始化的过程。模板方法模式也特别会“偷工减料”,把不变的行为搬移到超类,去除子类中的重复代码,将代码的复用优势展现的淋漓尽致。它为我们提供了特定的结构和样式,我们只需关心填充数据内容就好,省心啊~
下面让我们来看一下它的准确定义:
模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特...
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2014-06-21 21:24:45
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/* 设计模式之单例模式$_instance 必须声明为静态的私有变量构造函数必须声明为私有,防止外部程序 new 类从而失去单例模式的意义getInstance() 方法必须设置为公有的,必须调用此方法以返回实例的一个引用:: 操作符只能访问静态变量和函数 new 对象会消耗内存使用场景:最常用的...
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2014-06-18 22:06:32
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其实设计模式可以学的很有意思的,不需要非得如此硬枯燥地去啃FOG的大部头,当然这些骨头啃啃也健康。
本文利用建造者模式设计一个有趣的场景,一个利用这个模式去学功夫的过程,呵呵。
首先设计一个基类,学功夫先要有基础嘛:
class 功夫
{
public:
virtual void 看招() = 0;
};
有了基础之后,我们就可以学习高级功法了,这里学习降龙十八掌,O(∩_∩)O...
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2014-06-17 22:26:12
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设计模式做为程序员的“内功心法”,越来越受到.net 社区的重视,这种变化是很可喜的,Java社区走在了我们的前面,但这种状况 也许有一天会发生改变。 从追MM谈Java的23种设计模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但.....
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2014-06-16 14:02:01
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