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【转】JS设计模式开篇
(原文地址:http://blog.chinaunix.net/uid-26672038-id-3904513.html) 本文主要讲述一下,什么是设计模式(Design pattern),作为敲键盘的我们要如何学习设计模式。设计模式真的是一把万能钥匙么?各个代码的设计模式几乎每个人都知晓,就...
分类:Web程序   时间:2014-06-07 01:05:48    阅读次数:298
装饰者模式
headfirst--装饰者模式(c++)...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 03:28:12    阅读次数:191
命令模式
headfirst设计模式--命令模式...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 01:16:53    阅读次数:289
【设计模式】外观模式
/************************************************************************设计模式外观模式外观模式:有若干子系统,这些子系统提供提供了若干功能,如果要完成某个操作,需要由各个子系统的全部或若干功能组成,那就需要类似的代码:cla...
分类:其他好文   时间:2014-06-04 15:32:08    阅读次数:355
设计模式总结
哈哈,简单的总结下设计模式。...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 02:27:35    阅读次数:216
利用C++对象确定性析构的原则来解析单例模式
设计模式思想是可重用,我们在编程的过程中,或多或少都会接触到设计模式,只是,有时,我们相交却未相识罢了,那么我们今天来讲解单例模式,并且附之一个C++的编程技巧。我们知道单例模式在实际开发过程中是很有用的,单例模式的特征我们可能都知道:1、一个类只有一个实例2、..
分类:编程语言   时间:2014-06-02 14:19:42    阅读次数:250
《Head First 设计模式》学习笔记——单件模式
设计模式 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 要点 单件模式确保程序中一个类最多只有一个实例。 在Java中实现单件模式需要私有的构造器、一个静态方法、一个静态变量。 确定在性能和资源上的限制,然后小心翼翼的选择适当的方案来实现单件,以解决多线程问题。 全局变量缺点 如果将对象赋值给一个全局变量,那么必须在程序一开始就创建好对象。万一对象非常耗费...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 05:00:32    阅读次数:215
《Head First 设计模式》学习笔记——策略模型
我们全都使用别人设计好的库与框架。我们讨论库与框架、利用他们的API编译成我们的程序、享受运用别人的代码所带来的优点。看看java api它所带来的功能:网络、GUI、IO等。库与框架长久以来,一直扮演着软件开发过程的重要角色,我们从中挑选所要的组件,把他们放进合适的地方。但是,库与框架无法帮助我们将应用组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构,所以要设计模式。 设计模式不会直接进入你的代码中,...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:34:58    阅读次数:254
《Head First 设计模式》学习笔记——工厂模式 + 抽象工厂模式
设计模式 工厂模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。 所谓的“决定”,并不是指模式允许子类本身在运行时做决定,而是指在编写创建者类时,不需要知道实际创建的产品是哪一个。选择了使用这个子类,就自然的决定了实际创建的产品是什么。 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。 抽象工厂的任务时定义一...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 02:15:39    阅读次数:255
设计模式简介
设计模式的作用:库与框架帮我们实现功能,但是无法帮助我们将应用组织成容易了解、容易维护、具有弹性的架构,所有需要设计模式设计模式的使用:设计模式不会直接进入你的代码中,而是先进入你的大脑中。一旦你先在大脑中装入了许多关于模式的知识,就能够开始在新设计中采用它们,并当你的代码变得如 同搅和在一团没有弹...
分类:其他好文   时间:2014-05-31 18:45:17    阅读次数:288
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