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搜索关键字:模式设计    ( 1615个结果
Design Pattern 设计模式 Decorator 装饰者模式
1 设计一个基类 2 继承这个基类,并包含这个基类的一个对象 3 创建继承类的时候,初始化这个基类,因为是基类指针,所以可以是所有基类的衍生类对象,那么就可以叠加任意多个衍生类对象了。 关键是在衍生类中包含一个基类对象,然后有了继承和包含两重关系,可以使得一个类一个类对象叠加,达到装饰目的。 等于是创建了一个对象指针链表,一个一个对象发挥其相应的作用。 下面程序装饰一个桌...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 06:15:17    阅读次数:278
关于设计模式
设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的复用度,让代码更容易被人理解,保证代码的可靠性。根据设计模式的目标,可以将他们分成 创建模式 、 结构性模式 、行为性模式 。1.创建模式 创建性模式处理的是对象创建过程。 简单工厂模式 工厂方法...
分类:其他好文   时间:2014-05-26 10:01:26    阅读次数:176
设计模式之状态模式
《设计模式》对状态模式的定义:允许一个对象在其状态改变时,改变它的行为。看起来对象似乎修改了它的类。别名:状态对象(Objects for State)。 在下面两种情况下均可以使用State模式: 1 一个对象的行为取决于它的状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 2 一个操作中含有庞大的多分枝的条件语句,并且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 22:47:41    阅读次数:254
模块化JavaScript设计模式(一)
JavaScript中的设计模式...
分类:编程语言   时间:2014-05-25 00:27:23    阅读次数:325
简单工厂设计模式
简单工厂模式...
分类:其他好文   时间:2014-05-24 23:25:22    阅读次数:306
抽象工厂模式
设计模式学习笔记 抽象工厂软考GOF
分类:其他好文   时间:2014-05-24 10:34:08    阅读次数:299
设计模式3——建造者模式
设计模式3——建造者模式 1 解释 1.1     定义 将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建可以创建不同的表示。 1.2     分析 首先我们看看一般的实例化对象的方法,如下面代码: Roboter roboter = new Roboter();         roboter.setmArm("arm");         roboter.setmBody("...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 22:36:05    阅读次数:314
【设计模式】原型模式
/************************************************************************设计模式原型模式所谓原型模式,也就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。注意的是:必须是同一个类的对象。从语法角度讲,使用...
分类:其他好文   时间:2014-05-22 14:24:47    阅读次数:308
程序设计模式
设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。  创建型:      一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点      二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。      三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 16:20:55    阅读次数:216
设计模式(8)--模板方法模式
关键词 :hook 钩子    Applet 中 init() destory() 为钩子,需要子类去实现。  新原则: 别调用我们,我们会调用你们    高层调用低层   低层不能调用高层。 目的 :封装算法 模板方法:子类决定如何实现算法中的步骤 策略:封装可互换的行为,然后使用委托来决定要采用哪一个行为 工厂方法:由子类决定实例化哪个具体类 OO原则:新原则上面 OO模式:...
分类:其他好文   时间:2014-05-21 15:51:32    阅读次数:270
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