1、动机与定义
工厂模式中,一个工厂只能提供一个或一类产品,当产品种类较多,形成产品系列(比如我们要创建跨平台的按钮,菜单,文本框等等一系列GUI控件:
单纯使用工厂模式会产生大量工厂,而且后期维护也不方便,我们可以从产品中找到规律,如果产品等级相对固定,以后只会新增产品族,那么我们就可以把整个产品族放到一个工厂创建,以后新增其他系统产品族也非常方...
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2014-06-20 10:30:06
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《设计模式》对状态模式的定义:同意一个对象在其状态改变时,改变它的行为。看起来对象似乎改动了它的类。别名:状态对象(Objects for
State)。在以下两种情况下均能够使用State模式:1 一个对象的行为取决于它的状态,而且他必须在执行时刻依据状态改变它的行为。2
一个操作中含有庞大的多分...
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2014-06-16 08:13:02
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继《设计模式——创建型模式》和《设计模式——结构型模式》之后,今天介绍一下行为型模式。
行为模式设计到算法和对象间的职责分配,不仅描述对象或类的模式,还描述他们之间的通信方式,客服了运行时难以跟踪的复杂的控制流,他们将你的注意力重控制流转移到对象间的关系上来。行为类模式采用继承机制在类间分派行为,例:模板方法模式、解释器模式;行为对象模式描述了一组相互对等的对象如何相互协作以...
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2014-06-15 14:52:59
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一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式...
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2014-06-14 14:26:54
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设计模式:解决问题最行之有效的思想。是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。java中有23种设计模式:单例设计模式:★★★★★解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。比如:多程序读取一个配置文件时...
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2014-06-13 13:38:12
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设计模式 之
建造者模式//建造者模式/************************************************************************【建造者】提供了建造动作的接口【具体建造者】去实现【建造者】的每个接口,对每个【具体建造者】来说,
创建【产品】的步...
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2014-06-11 07:26:10
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大话设计模式原型模式,实例教会你怎样使用原型模式。...
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2014-06-08 10:29:27
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创造类模式分为三种:简单工厂模式,工厂模式和抽象工厂模式。
定义:...
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2014-06-07 13:48:00
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一、我对struts2的理解。1、struts2
是一个按MVC模式设计放入web层框架,其实它就是一个servlet。这个servlet命名为ActionServlet,或者是它的一个子类。它的工作流程是这样的浏览器发送HTTP请求===》进入到struts2框架的拦截器struts2prepar...
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2014-06-06 13:57:21
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