【唠叨】游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。内容结构:1、文件读取getDataFromFile、getStringFromFile、getFileDataFromZip2、文件查找文件字典(Dictionary)、搜索路径(SearchPaths)、子区分路径(SearchResolu..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-14 11:30:57
阅读次数:
938
要实现文字在一定区域里滚动,首先用CCClippingNode做出一个剪裁区域,在这个区域内文字可以显示,出了这个区域之后文字就看不到。
bool TestLayer::init()
{
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
//创建要显示的文字
text = CCLabelTTF::cr...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-11 22:29:32
阅读次数:
189
最近在做cocos2dx的自更新,因为一开始没有选择用lua,所以现在不得不找其他出路来做自更新。
当然直接的想法就是把逻辑丢到一个动态库里面,框架部分加一个资源管理ok。然后问题就来了
一开始在4.4的android设备上测试,一切正常,但是拿到4.0.4的机器上就直接崩溃了,anrdoid调试起来很困难,弄了很久也没搞定,放弃。
第一个症状,初始化LabelAtlas时挂掉,挂的很尴尬,...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-11 19:29:12
阅读次数:
187
cocos2dx 3.X的新物理引擎 physicsBody...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-11 17:23:42
阅读次数:
171
【唠叨】数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。比如设置图片位置,设置图片大小,两图片的碰撞检测等等。比起2.x版本,在3.2中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局宏定义相关的操作封装到各自的类中而已。比如:Vec2的向量运算宏定义ccp***(),现在..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-11 02:21:12
阅读次数:
226
以后用3.X版本。
重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵加走动的动画。遇到错误,fatal
error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。
找到了如下解决方案。
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-10 14:18:30
阅读次数:
210
【核心类】导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步:cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作。相互之间的关系框架如下图所示:由此看出:(1)整个游戏一般只有一个导演。(2)一个游戏可以..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-10 02:45:30
阅读次数:
299
void WStrToUTF8(std::string& dest, const std::wstring& src){
dest.clear();
for (size_t i = 0; i < src.size(); i++){
wchar_t w = src[i];
if (w <= 0x7f)
...
分类:
其他好文 时间:
2014-09-09 18:39:29
阅读次数:
224
【唠叨】与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatchNode等等等等的父类都是Node。Node类包含了一些基本的属性、节点相..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-09 18:33:59
阅读次数:
290
说明:基于cocos2dx2.2.3,使用C++语言,在VisualStudio2010进行开发的。致谢:在这里特别要感谢网络上给予我帮助的大牛,是他们的博客提供了很多cocos2dx的学习资料,才促使我的成长。以下的相关知识点,大多也是借鉴了他们的博客。另外强烈建议大家去学习官方给出的TestCpp项..
分类:
其他好文 时间:
2014-09-09 18:33:09
阅读次数:
223