游戏需要暂停时,一般都是将游戏界面变灰,暂停所有动作,然后弹出一堆的按钮。这该如何实现暂停界面呢?1、定义我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。2、doPause()这里需要用到CCRenderTexture这个..
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2014-09-06 02:17:33
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SpriteBuilder的使用,创建SpriteBuilder Project,最好和类名一样,或者相关,一个project里面可以有多个file,每个file即是一个UI,这样可以提高UI的重用率,1,首先创建Project,命名为DressOnEquip,在file菜单里选project se...
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2014-09-05 19:49:31
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对于用来衬托唯美的意境,与其天空中,点点一闪而过的流星,莫不是说最适合了。对于痴情儿女,私定终身就在这一刻良辰美景中了。今天,我等糙人就来“糟蹋”这一个美好的事物。...
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2014-09-05 18:15:31
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1. 4个数字 24点判断double Calc(double a, double b, string oper){ double result = 0; const char *p = oper.c_str(); if (p != NULL) { switch (*p) { case '+'...
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2014-09-05 17:42:01
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问题1:fopen在vs下使用fopen进行文件处理,跑通了,但是移植到android源码下时就出现了一大推问题,首先需要理解的是在vs下开发资源是存放在执行文件的相同目录下的,而移植到android下时资源是存放在assets目录下的,之前尝试过使用以下的方法:[cpp]view plaincop...
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2014-09-05 14:21:31
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在开发的过程中,我自己写了一个英雄类Hero,继承自节点类CCNode。可是在构造函数中开启更新函数schedule/update不起作用了。后来百度了一番,解决了。主要原因:更新函数的触发事件需要通过父类进行初始化。解决方法:调用父类的onEnter()函数。我这里的父类为CCNode,所以只..
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2014-09-05 03:18:11
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1、提出问题遇到过这样的一个问题:我将cocos2dx程序移植到Android项目中去后,想通过Android虚拟机来进行调,但是运行虚拟机后,出现如下错误:Unfortunately,MyTesthasstopped.这是因为:cocos2dx需要OpenGL进行渲染,而Android虚拟机没有这个东西,所以需要启用硬件的渲染器..
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2014-09-05 03:17:21
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最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏:Swift游戏实战-跑酷熊猫于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。需要知识:1 cocos2d...
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2014-09-04 18:44:10
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quick cocos2dx LUA tolua++
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2014-09-04 16:26:39
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在多个layer的情况下,为了避免触摸事件穿透,我们要把触摸事件截取在当前层,具体做法如下 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowTouches(true); listener->on...
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2014-09-04 13:18:49
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