最近需求所迫, 终于着手传说中的 lua 了.折腾了4天, 总算大概搞明白了用法.细节咱们就别谈了, 直接说项目里怎么跑起来.准备工作我们需要一系列繁琐的前奏.tolua++: 这是必备工具.tolua++下载地址准备一个测试类.// MyClass.hclass MyClass {public: ...
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编程语言 时间:
2014-09-09 17:56:09
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【唠叨】CCDeprecated.h中存放的都是2.x将要被抛弃的命名规范,主要包含类名、枚举类型。虽然说2.x的这些命名规范被CCDeprecated.h保留了。但是为了彻底学习3.x的新特性,就必须要尽量不要使用2.x的命名规范。有些变更其实已经在:cocos2dx[3.x](3)——大巨变3.x中做了详细的说..
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2014-09-09 13:41:39
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【唠叨】入口类AppDelegate.cpp是游戏程序的入口。【AppDelegate.cpp】这是游戏程序的入口,主要用于游戏程序的逻辑初始化,并创建运行程序的入口界面(即第一个游戏界面场景)。里面有三个方法://
applicationDidFinishLaunching();//逻辑初始化
applicationDidEnterBackgrou..
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移动开发 时间:
2014-09-09 13:35:08
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【唠叨】手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说iPhone6S的长宽比例也将会是主流的16:9。另外还有一些平板电脑为4:3、16:10、5:4等等。当然还有一些其他的牌子可能屏幕比例也不一样。要..
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2014-09-09 13:34:59
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【唠叨】3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进行了分类,使得引擎目录结构更加清晰了。【窥探3.x引擎目录】要想学好cocos2dx,首先就需要对引擎目录下的各个文件有所了解。接..
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2014-09-08 11:02:07
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【唠叨】源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。注:本节仅仅记录博主自身学习《萝莉快跑》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】1、游戏主场景分层如果将所有的..
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2014-09-06 18:51:54
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【唠叨】源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。注:本节仅仅记录博主自身学习《战神传说》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】1、CCSprite从大图里截取小图//
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2014-09-06 18:48:24
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【唠叨】源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。注:本节仅仅记录博主自身学习《横版拳击》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】0、编码步骤(1)实现摇杆Sneaky..
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2014-09-06 18:48:04
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【唠叨】如果手机设备没有手柄、键盘的话,就只能靠触摸屏幕来操作游戏了。虚拟摇杆的作用就是在游戏中创建几个按键来模拟手柄,通过触控来实现上下左右的移动,以及攻击、跳跃、发大招等操作。如下所示,有一个移动的虚拟摇杆,以及一个A键。已有开源的SneakyInput虚拟摇杆,..
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2014-09-06 18:47:34
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【问题】Game.h包含了Ship.h,并且Ship.h也包含了Game.h。然后在Game.h中声明了一个成员变量为Ship类:Ship*ship;会出现找不到Ship类的错误。【解决】在Game.h头文件中对Ship类进行声明即可:classShip;【扩展】如果在Game.cpp和Ship.cpp中相互包含Game.h与Ship.h。是不会有影..
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2014-09-06 02:17:52
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