struct UniformTypeName
{
std::string name;
E_UniformType type;
};
static UniformTypeName _datatypeToGlsl[17] = {
{"float", UT_FLOAT}, {"vec2", UT_FLOAT_VEC2}, {...
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其他好文 时间:
2015-01-04 21:29:21
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165
1 Shader "Custom/Unlit - Transparent Colored Grayed (SoftClip)" 2 { 3 Properties 4 { 5 _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} 6 ...
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2015-01-04 21:10:52
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1712
#绘制三维图
import numpy as np
import mpl_toolkits.mplot3d
import matplotlib.pyplot as plt
x,y=np.mgrid[-2:2:20j,-2:2:20j]
z=x*np.exp(-x**2-y**2)
ax=plt.subplot(111,projection='3d')
ax.plot_surface(x,y,z,r...
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2015-01-04 17:10:27
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258
视频浮层下使用SurfaceView遇到的问题和解决方案...
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移动开发 时间:
2015-01-04 13:36:55
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上篇《纯Shading Language绘制HTML5时钟》体现了GLSL可编程性特点,但没有体现GLSL可编程出各种酷炫效果的特点,今天我们将用纯Shading Language绘制火焰效果,并将其应用到《HT图形组件设计之道(四)》飞行的飞机例子上。 火焰的例子我已发在 http://js.do/hightopo/fireball,其本质在绘制gl.POINTS的点类型时,通过在Fragment Shader在点区域内生成noise的噪声用于绘制多种颜色效果,并将多次不同噪声算法生成的颜色进行叠加,同时...
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2015-01-03 23:55:34
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269
1 Shader "LanouShader/Hello_1"{ 2 3 Properties{ 4 _Pic("Picture",2D)="white"{} 5 _Mask("Mask",2D)="white"{} 6 _Red("Red(...
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编程语言 时间:
2015-01-03 15:54:55
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美术部分: 3d模型,材质,纹理,shader,Animator,Animation,天空盒,灯光效果,烘焙程序部分: 基本组成: Scene场景:用于摆放各种游戏对象。 GameObject:可以携带各种Compoment Compoment:附加在Gam...
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编程语言 时间:
2015-01-03 14:40:15
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我决定开个新坑了。以后每周五更新。这是GLSL的学习周记!GLSL就是OPENGL SHADER LANGUAGE的简称,就是着色器语言。着色器是一种交给显卡运行的小程序,这种小程序可以用GLSL来写,写好后交给OPENGL编译,就可以在显卡上运行了。那么问题来了!为什么要给显卡运行呢?显卡是一种特...
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2015-01-02 22:20:12
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