关于DLL的delay load:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/151kt790.aspx最近在做GLES的shader compiler, 把现有的HLSL转成GLSL.因为ShaderResource是定义在Graphics Subsystem,...
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2014-12-31 19:58:13
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从android的Surface Flinger服务启动分析知道,开机动画是在SurfaceFlinger实例通过调用startBootAnim()启动的。
下面我们就一起学习BootAnim是如何启动和结束的,我精读代码前都喜欢先描出框架图,以此图为基础再去研读会达到事半功倍的效果。好吧,直接上图。
内核起来后会启动第一个进程,即init进程。
init进程...
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2014-12-31 18:34:49
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下面我用UV动画制作一个动态星空背景
Step0:在一个Scene中创建一个Plane;
Step1:百度找一张天空图片作为贴图,在Project面板创建一个材质球,将贴图拖给材质球,并将Shader设置为:Transparent/Cutout/Diffuse;
Step2:选中Plane将材质球拖给Plane,如图:
Step3:制作UV动画
1>选中Plane,打开Animati...
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2014-12-30 17:06:58
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如果你需要更改曲面的样式,比如更改等高线的颜色等等,在Civil 3D中,你可以通过在toolspace中选中曲面,然后点右键选择“Edit surface style…”然后切换到“Display” tab 来更改,:下面的通过代码的方式使用API来实现同样的效果:[CommandMethod("...
本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。
在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。...
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2014-12-29 20:08:34
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Origin:http://aras-p.info/blog/2014/03/28/cross-platform-shaders-in-2014/简译 translation:作者在2012年写过一篇shader跨平台的文章, 开始提到了并有链接.1.手写或者宏替换使用宏定义将HLSL & GLSL...
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2014-12-29 20:01:25
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在cocos2dx 2.x中,如果我们要对sprite更换片段shader,写成:myProgram->initWithByteArrays(ccPositionTextureColor_vert, myFragSource);但是到3.x中,上面做法会导致显示出来的sprite坐标不对。于是看3....
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2014-12-28 20:40:14
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本文主要讲解了Unity中SurfaceShader的具体写法,以及几个常用的CG函数的用法。
在这里先说明一下,表面着色器将分为两次讲解,本文介绍表面着色器的基本概念和一些写法,用内置的兰伯特光照模式来进行Surface Shader的书写,而下次将介绍Surface Shader+自定义的光照模式的写法。
PS:最近几天,在完美世界、腾讯互娱工作多年的几个朋友们问了浅墨一些表面着色器相关的Shader写法,浅墨当时回答他们的时候自己也是似懂非懂。通过这篇文章的书写,现在算是对这方面知识有了进一步的理...
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2014-12-28 19:37:22
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德语语言包 不完善 有错误 /surface RT/win8.1比如点 wlan 图标时出现的 Verbindungsteinstellungen,这个单词是错的,至少应该是Verbindungseinstellungen, 多了个t//"连接设置"
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2014-12-28 19:31:39
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famous/core/Surface 既然是Famous的第一篇文章,就先给Famous打个广告:http://periodic.famo.us Famous12年的作品,点击右下角Fun things to do可以看到操作说明。我认为Famous框架中最重要的部分莫过于Surface了。...
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2014-12-27 06:45:11
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