码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
自定义控件(2.3):SurfaceView和SurfaceHolder
本例需求及流程: Activity加载自定义的SurfaceView-> SurfaceView 构造器中:初始化画笔、传感器、SurfaceHolder并注册SurfaceHolder的监听(surfaceCreated和surfaceDestroyed)->创建surface即surfaceCreated时:注册传感器监听,初始化Ball(包括球的图片、位置、活动区域),启动线程并循环执行(...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 00:59:29    阅读次数:172
【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑
本文算是固定功能Shader的最后一篇,下一次更新应该就会开始讲解表面Shader,而讲解完表面Shader,后续文章最终会讲解到顶点着色器和片段着色器(也就是可编程Shader)。文章第一部分复习和进一步了解了Unity中Shader的三种形态,然后讲解了固定功能Shader中混合操作的方方面面,然后以6个Shader的书写作为实战内容,最后创建了一个温馨美好的圣诞夜场景进行了Shader的测试...
分类:编程语言   时间:2014-12-21 18:02:24    阅读次数:1185
Surface curvature
在介绍曲面曲率之前,我们必须引入微分几何的一些基本概念。如下图所示,$\mathbb{R}^3$空间中的一个连续曲面可以表示为由一个$\mathbb{R}^2$区域$M$通过映射函数$f:M\to\mathbb{R}^3$到$\mathbb{R}^3$中的一个集合,即$f(M)$。其中,$df(X)...
分类:其他好文   时间:2014-12-20 19:30:57    阅读次数:164
Surface curvature
在介绍曲面曲率之前,我们必须引入微分几何的一些基本概念。如下图所示,$\mathbb{R}^3$空间中的一个连续曲面可以表示为由一个$\mathbb{R}^2$区域$M$通过映射函数$f:M\to\mathbb{R}^3$到$\mathbb{R}^3$中的一个集合,即$f(M)$。其中,$df(X)...
分类:其他好文   时间:2014-12-20 18:14:39    阅读次数:150
Android-SurfaceView与SurfaceHolder对象
1、Android-SurfaceView与SurfaceHolder对象: http://blog.csdn.net/andyhuabing/article/details/7657069???????? (1)SurfaceView 控制这个Surface的绘制位置。 (2)SurfaceHolder surface的控制...
分类:移动开发   时间:2014-12-18 12:09:05    阅读次数:191
unity3d 实现夜视仪效果
经常用在FPS(第一人称射击)游戏中的夜视仪效果...
分类:编程语言   时间:2014-12-16 21:05:51    阅读次数:875
OpenGL中使用着色器
OpenGL中使用GLSL着色器步骤     GLSL既适用于顶点着色器,也适用于片段着色器。 使用着色器对象的步骤: 1、创建着色器对象:    GLuint glCreateShader(GLenum type); //创建一个着色器对象,type值必须是GL_VERTEX_SHADER或GL_FRAGMENT_SHADER。error返回0 2、把着色...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 19:09:15    阅读次数:177
Android SurfaceView
一、SurfaceView简介SurfaceView可以在主线程之外的线程中向屏幕绘图上。这样可以避免画图任务繁重的时候造成主线程阻塞,从而提高了程序的反应速度。在游戏开发中多用到SurfaceView,游戏中的背景、人物、动画等等尽量在画布canvas中画出。什么是Surface在这里要先说说什么...
分类:移动开发   时间:2014-12-15 15:07:24    阅读次数:178
unity3d 实时动态反射周围世界
实时动态反射周围世界.......
分类:编程语言   时间:2014-12-15 08:59:54    阅读次数:506
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!