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libGDX开发教程
46.Mesh与Shader(4/686)2014-09-23 21:2545.概念小结(0/512)2014-09-10 23:1844.新版本Gradle详解(二)(5/938)2014-08-13 17:59libGDXforAndroid2(5/1189)2014-08-09 14:4343...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 17:08:40    阅读次数:397
GLSL Core Tutorial – Vertex Shader
译自:http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glsl-core-tutorial/vertex-shader/ 一个顶点shader作用于一些独立的点,每个顶点操作一次。shader并不清楚其它组成图形图元的那些顶点,也没有说明作用的顶点属于哪种类型图元。对于....
分类:其他好文   时间:2014-12-05 00:32:47    阅读次数:278
Android应用程序窗口(Activity)的绘图表面(Surface)的创建过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8303098在前文中,我们分析了应用程序窗口连接到WindowManagerService服务的过程。在这个过程中,WindowManagerSer...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 17:37:14    阅读次数:391
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8079456在前面的一系列文章中,我们学习了Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系,以及SurfaceFlinger服务的启...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 17:14:03    阅读次数:391
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945在前面两篇文章中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程以及SurfaceFlinger服务初始化硬件帧缓冲区的过程。从这...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 15:33:33    阅读次数:297
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659在前文中,我们分析了SurfaceFlinger服务的启动过程。SurfaceFlinger服务在启动的过程中,会对系统的硬件帧缓冲区进...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 15:30:25    阅读次数:695
Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7884628前面我们已经学习过Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程了。连接上SurfaceFlinger服务之后,An...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 13:54:29    阅读次数:310
Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7932268在前面一篇文章中,我们分析了Android应用程序请求SurfaceFlinger服务创建Surface的过程。有了Surface之后,...
分类:移动开发   时间:2014-12-04 13:52:32    阅读次数:381
“WPF老矣,尚能饭否”—且说说WPF今生未来(上):担心
近日微软公布了最新的WPF路线图,一片热议;对于老牌控件提供商葡萄城来说,这是WPF系列控件一个重要的机遇,因此,SpreadStudioforWPF产品做了一次重要更新,并随着SpreadStudio8.0发布。鉴于此,选择翻译并整理了一篇自codeproject的文章:《IsWPFdead:thepresentandfutureof..
分类:Windows程序   时间:2014-12-03 14:27:19    阅读次数:221
unity3d 老电影式的屏幕特效
unity3d 老电影式的屏幕特效。。。。。...
分类:编程语言   时间:2014-12-03 14:20:46    阅读次数:282
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