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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
Android实现圆形、圆角和椭圆自定义图片View(使用BitmapShader图形渲染方法)
一、概述Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的。实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader。本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形、圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方...
分类:移动开发   时间:2014-12-26 18:18:40    阅读次数:212
如何实现将PPT、Word、PDF导入在onenote同一页
我们知道,SendToOnenote功能能把几乎所有格式的文档默认分页打印到Onenote中,如图:我在Surface上看PDF文件的时候,经常要用那支自带的笔做一些注释,你知道的,我不懂英文,经常查一些单词的中文意思,然后注解在旁边,但一页一页翻起来实在太麻烦,有时候还上下文的意思对..
分类:其他好文   时间:2014-12-25 11:27:11    阅读次数:227
android条码扫描程序
一个android条码扫描器程序,布局及功能均很简单,删除了zxing中大量无关代码,主要通过两个class完成条码的扫描工作,相较于其他扫描类代码更易入门。...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 11:26:00    阅读次数:312
unity中抗锯齿解决方法
有时候在unity中的模型会出现锯齿比如如果去掉这样的锯齿。 方法一:先去找美工查找模型的问题,看看是不是面和面之间太近,模型有重叠面,磨损的面。 方法二:改变一下shader,改变一下渲染方式。 方法三:在编辑(edit)菜单-找project setting---quality在弹出的面板里找 anti-aliasing   选择 4x或更高。 方法四:使用滤镜Image effe...
分类:编程语言   时间:2014-12-25 10:02:15    阅读次数:543
【objectivet-c】语法(五)Category和id
Category 分类 可以直接给别的类添加方法而不改变原来的类 只能增加方法 不能增加成员变量(可以访问以前类中的) 建立方法是 xcode新建类->Category h文件 @surface class (ca) @endm文件 @implementation class (ca) { } @end id  万能指针 (oc对象) 比如 class *c = [class ...
分类:其他好文   时间:2014-12-23 19:40:16    阅读次数:136
【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑
本文算是固定功能Shader的最后一篇,下一次更新应该就会开始讲解表面Shader,而讲解完表面Shader,后续文章最终会讲解到顶点着色器和片段着色器(也就是可编程Shader)。...
分类:编程语言   时间:2014-12-22 21:19:58    阅读次数:494
【浅墨Unity3D Shader编程】之四 热带雨林篇: 剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效合辑
本文介绍了Unity中Shader书写中会用到的剔除、深度测试、Alpha测试以及基本雾效相关的语法知识,然后以6个Shader的书写作为实战内容,最后创建了一个生机勃勃的热带雨林场景进行了Shader的测试。依旧是国际惯例,先上本文配套程序的截图。...
分类:编程语言   时间:2014-12-22 19:39:03    阅读次数:333
shader实现灰度图
1、cocos主线程以及Auto-batching AppDelegate app;//封装用于智能分化,完成初始化,载入资源、构造场景、生成精灵 Application::getInstance()->run();//启动主线程    director->mainLoop();//分为场景渲染,和清理缓存池  glview->pollEvents();   drawScene: ...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 14:31:55    阅读次数:223
Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/41967509,本文出自:【张鸿洋的博客】1、概述记得初学那会写过一篇博客Android 完美实现图片圆角和圆形(对实现进行分析),主要是个自定View加上使用Xfermode实现的。其实实现圆角图片的方法应该很多,常见的就是利用Xfermode,Shader。本篇博客会直接继承直...
分类:移动开发   时间:2014-12-22 11:18:38    阅读次数:333
自定义控件(2.2):SurfaceView和SurfaceHolder
本例需求及流程: Activity加载自定义的SurfaceView-> SurfaceView 构造器中启动线程A,循环改变SurfaceView的x,y坐标,当x,y坐标到某点时设渐显标志位picAlphaFlag为true -> Surface创建时即surfaceCreated中,启动线程B,循环根据SurfaceView的x,y(被线程A循环改变)实时绘制图的位置,并且picAlpha...
分类:其他好文   时间:2014-12-22 00:58:58    阅读次数:159
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