EasyTouch插件包含三个模块:Easy Button 、 Joystick 、 事件 关于按钮和事件这一块,在实际的工作中,你可以用Easy Button,也可以用其它插件,比如NGUI,效果上都是一样的 下面就具体说说Easy Button的使用,有两种使用方法: 方法一,请看如下截图 按钮 ...
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2017-06-17 13:08:47
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用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGUI的结合。 总体来说触摸屏幕也就三种情况。 1.触摸事件只响应NGUI部分,不响应3D部分。 2.触摸事件只响应3D部分,不响应NGUI部分。 3.触摸事件同时响应。 举个例子,在 ...
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2017-06-16 23:10:41
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1.继承(extends) 1.1 继承:遗传 1.2 语法 public class 子类 extends 父类{ } public class Dog extends Pet{ } 1 public class Pet { 2 private String name = "无名氏"; 3 pri ...
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2017-06-15 20:26:34
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错误提示: An asset is marked with HideFlags.DontSave but is included in the build:Asset: 'Library/unity editor resources'(You are probably referencing int ...
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2017-06-10 17:09:01
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1 资源分离打包与加载 游戏中会有很多地方使用同一份资源。比如,有些界面会共用同一份字体、同一张图集,有些场景会共用同一张贴图,有些会怪物使用同一个Animator,等等。可以在制作游戏安装包时将这些公用资源从其它资源中分离出来,单独打包。比如若资源A和B都引用了资源C,则将C分离出来单独打一个bu ...
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2017-06-08 22:37:07
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一直在做Unity方面的游戏开发,经同事介绍了解到有这么一个GUI能提供跨平台的能力,有独立UI编辑器,而且功能强大,能够组合成复杂的UI界面,可以导出到Unity,Flash,Starling等,文档还说未来将支持UE4,Cocos2d-x,libgdx等。 做过Unity的同学都知道,Unity ...
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2017-06-06 22:21:44
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使用unity3d编辑器,在切换场景的时候。NGUI的图集没有释放造成内存不足游戏闪退的问题。 默认情况下,unity3d切换场景之后会释放不用的内存,即内部会调用Resources.UnloadUnusedAssets从而释放未被引用的资源。 问题是。从编辑器的Profiler查看内存使用情况,发 ...
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2017-06-06 19:54:26
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大家好,我是秦元培。欢迎大家关注我的博客。我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主近期開始研究NGUI了,但是说实话,博主感觉NGUI的东西似乎有些分散,由于网上大部分的资料都仅仅是简单地解说怎样使用NGUI,并没有从实质性的原理出发来解说NGUI的内涵,这就和我们学习. ...
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编程语言 时间:
2017-06-06 19:26:02
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建议读者先看这篇博文:http://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/43339273,有些技术已经变了,比如第1招,unity5的打包机制已经变许多了。不像其他招基本还是可以学习的,比如:透明通道分离,关闭texture read/write选项( ...
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2017-06-04 19:53:57
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现在读者可能对什么是类有了答题的感觉———或者已经有些不耐烦听我对他进行更多的介绍了。在开始介绍之前,先来认识一下什么是类,已经它和类型又有什么不同(或相同) 类到底是什么 从前面的部分中,类这个词已经多次出现,可以将他或多或少地视为种类或者类型的同义词。从很多方面说,这就是类--一种对象。所有的对 ...
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2017-06-03 21:48:51
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