今天介绍的ScrollView,參考的是NGUI(3.6.8)中的Example项目:Scroll View(Panel)。 先依照Unity插件之NGUI学习(2)创建一个UI Root。然后在UI Root以下创建一个Scroll View,选择菜单NGUI->Create->Scroll Vi ...
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2017-05-29 18:16:25
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http://www.tuicool.com/articles/Vruuqme NGUI中的Button差点儿是最经常使用到的控件之中的一个,而且能够组合各种组件(比方UIButtonColor,UIButtonOffset,UITweenxx),方便设置Button的各种状态下的属性。差点儿能够满 ...
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2017-05-27 20:04:38
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unity最经常使用的几种坐标。屏幕坐标。世界坐标。ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 可是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 只是unity提供了两个方法挺好用的。攻克了全部坐标转换 ...
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2017-05-25 18:23:49
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如果csv是UTF8编码的,那么用EXCEL2007打开会乱码 解决方法: 1,用记事本打开csv,另存为ANSI编码,再用EXCEL2007打开就不会乱码 但是在UNITY_ngui中就无法读取了, UNITY_NGUI 和界面 必须要求 CSV是UTF8 2,用支持UTF9的CSV软件打开,目前 ...
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2017-05-24 09:59:55
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在ngui中有两种制做字体的方式。一种是bmfont等工具制作字体图集的方法,这样的方法呢是动态的。生成的图集有多个字就是多少个字,要多加一 个字要又一次用工具做一次,非常是麻烦。而汉字有太多,我们不可能把全部的汉字都做个图集,那也太大了,不现实,所为了加字而字体图集是不可避免的。所幸的是 ngui ...
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2017-05-21 12:56:06
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private TweenPosition tween;//获取TweenPosition组件()ngui) public List<InventoryItemGrid> itemGridList = new List<InventoryItemGrid>();//InventoryItemGrid ...
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2017-05-20 13:50:15
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Inventory : MonoBehaviour { public static Inventory _instanc ...
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2017-05-20 13:17:59
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项目用ngui制作的界面。字体使用了unity默认的Arial,公布后在一些android手机上发现中文不显示,就此作了一些调查。 參考unity的font说明文档:http://docs.unity3d.com/Manual/class-Font.html,http://game.ceeger.c ...
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2017-05-19 19:27:25
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从你进入软件开始,你就建立了和服务器的联系。这是一段和服务器的长连接,直到你退出此软件。 2D文字聊天界面大致实现了文字输入、发送消息、接收消息、你可以通过点击按钮让机器人开启聊天模式或者学习模式、又或是进入3D语音聊天界面或者退出。在assets文件夹下导入NGUI(使用的是3.6.8版本的.un ...
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2017-05-18 23:09:03
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将世界坐标转成NGUI坐标,这个中间须要一个屏幕坐标,可參考例如以下代码: /// <summary> /// 将世界坐标转成UI坐标 /// </summary> /// <param name="wordPos">Word position.</param> public Vector3 wor ...
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2017-05-16 14:57:50
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