摄像的渲染层的概念 Unity中,每一个物体都有一个所处的“层”的概念,也就是物体的Layer,而摄像机中可以通过设置CullingMask来决定该摄像机只渲染哪些层的物体。对于UI来说,这个原理也一样使用,因为NGUI的每一个控件元素,本质上都属于一个GameObject,都有自己的层;每一个UI ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-13 15:26:01
阅读次数:
220
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本全部图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致能够这样简化描写叙述:引擎首先经过简单的可见性測试。确定摄像机能够看到的物体,然后把这些物体的顶点(包含本地位置、法线、U ...
分类:
其他好文 时间:
2017-04-10 20:29:31
阅读次数:
154
一 原因 以为某些原因,需要重写Unity游戏中Android的软键盘的样式,然而unity对android和ios的ios的软键盘都有封装,在Unity中TouchScreenKeyboard.Open可以打开一个软键盘,然而对这个软键盘的操作函数少的可怜,所以有了这篇文章. 二 目的 本文的主要 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-04-05 00:53:53
阅读次数:
1023
1. 本周学习总结 2. 书面作业 clone方法1.1 Object对象中的clone方法是被protected修饰,在自定义的类中覆盖clone方法时需要注意什么? 答:Object对象中的clone方法是被protected修饰,如果要在子类中覆盖clone方法,则该方法要被public修饰。 ...
分类:
编程语言 时间:
2017-04-02 20:27:12
阅读次数:
165
在NGUI 的scrollview组建定位可以直接用value;但是在ugui上的scrollrect确实分的更细了分为 verticalNormallizedPosition 和HorizontalNormaliazedPozition 以及可以设置vector2的NormallizedPosit ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-31 20:36:36
阅读次数:
419
NGUI 解决UILable 默认在顶满第一行时,在起始位置如键入空格无效,其原因就是会加入换行符,使字符串,整体换行了 解决办法加入bool变量控制 1在 UILable代码中添加 2 在该函数中 void ProcessText (bool legacyMode, bool full) 对方法 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-29 18:04:15
阅读次数:
687
最近对计算机中并发(concurrency)和并行(parallesim)这两个词的区别很迷惑,将搜索到的相关内容整理如下。 http://www.vaikan.com/docs/Concurrency-is-not-Parallelism/#slide-7 定义: 并发 Concurrency 将 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-29 16:19:13
阅读次数:
320
audioSlider.onDragFinished = OnFinishedCallBack; audioSlider.onChange.Add(new EventDelegate(OnChangeCallBack)); // 拖动结束回调 private void OnChangeCallBac... ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-20 23:57:08
阅读次数:
278
在运行NGUI打包图集的时候碰到下图所示的错误,这个错误导致图片无法正确的规格进行图集生成。结果是图片变成各种诡异的尺寸!! 通过关键字搜索,发现国外有讨论这个问题的解决方案: 将图片转换为texture的方式,重新运行即可解决。 但是,自己尝试后发现无论将图片转换成什么格式都是无效的;但是唯一能够 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-14 10:34:10
阅读次数:
293
【HDU】1532Drainage Ditches(基础) [最大流] 模板题,Dinic(数组)算法解决,写的时候,没考虑重边,WA了N次 3549 Flow Problem(基础) [最大流] 又重新默写了一遍Dinic 3572 Task Schedule [最大流]任务分配,判断满流 第一道 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-11 21:32:36
阅读次数:
195