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Unity3D中使用BMFont制作图片字体 (NGUI版)
【旧博客转移 - 发布于2015年9月10日 16:07】 有时美术会出这种图片格式的文字,NGUI提供了UIFont来支持BMFont导出的图片字体 BMFont原理其实很简单,首先会把文字小图拼成一张大图(合成一张图上传GPU性能会高一些) 然后生成一份配置,描述了每张小图字符的Unicode编 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-16 14:47:54    阅读次数:208
Unity NGUI Tween动画回调不执行问题
最近工作中遇到了一个问题 NGUI的Tween动画完成 回调函数 偶尔不执行 偶现Bug 今天我仔细看了下代码发现 我是先执行的PlayForwar() 后SetFinished() 在程序卡的时候就会出现已经完成了动画 但是没有回调 修改后 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-16 12:52:30    阅读次数:125
Unity3D 怎样在安卓手机上播放视频
曾经仅仅会在电脑上通过Unity3D播放视频,研究了下发现通过Unity3D在手机上播放视频也很easy。现介绍例如以下。 void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(0,0,150,80),"播放/继续")) { Handheld.PlayFullScreenMo ...
分类:移动开发   时间:2017-05-15 15:07:46    阅读次数:191
关于Unity中的NGUI和UGUI
用Unity开发2D游戏,有三套关系 1.GUI:Unity本身的对象 2.NGUI:以前在Unity中广泛来做2D的,是第三方的包,需要安装 3.UGUI:Unity5.X后,Unity找到NGUI的作者,开发了UGUI,变成内置于Unity中的包,官方主推 3D做2D游戏的方法: 1: 使用正交 ...
分类:编程语言   时间:2017-05-14 00:47:25    阅读次数:333
unity3d的GUI元素的界面坐标系统总结(有公式)
大家好,我是孙广东,我近期在做一个游戏,UI就是使用了系统提供的GUI。遇到非常多的问题。相信大家经常使用的就是NGUI或者2DTOOLKIT.活不多说。 Unity有四个重要的坐标系统。 能够查看例如以下文章进行了解: 我今天主要是要说的内容就两个:GUIText 和GUITexture 1、GU ...
分类:编程语言   时间:2017-05-13 23:16:14    阅读次数:256
ugui Event.current.mousePosition获取的坐标原点在左上角
脚本里使用OnGUI(),在鼠标按下时出发EventType.MouseDown事件,此时如果观察Event.current.mousePosition的坐标原点时左上角,即鼠标按下的点越靠近左上角,Event.current.mousePosition就越接近(0,0); 而ugui的 canva ...
分类:其他好文   时间:2017-05-11 18:34:14    阅读次数:707
ngui 输入事件处理
NGUI不仅提供了图形接口,还提供了输入事件接口!事件接口是通过UICamera来实现的。 Unity3d 为我们提供的原装的input尽管非常方便,但真正跨平台使用时(尤其是跨手机与Pc机时)仍然不是非常方便。 NGUI对input又进行了二次封装,将全部平台上的事件统一转换成MouseOrTou ...
分类:其他好文   时间:2017-05-10 14:53:45    阅读次数:207
语法、语义与哲学
语法:语言要素组成语句的规则;是部分如何和成整体的原则; 物质的组成规则。 语义:描述的是信息流通的过程;本质是信息的可理解性。 http://www.juweixin.com/t/detail/148383 语法到底是什么?有人说语法是语言里的法律、法规;有人说语法是框架结构;还有人说语法就是对前 ...
分类:其他好文   时间:2017-05-08 16:17:37    阅读次数:180
分离透明通道
unity游戏优化之ETC压缩和 Alpha通道处理,让飞起来 http://www.xiaobao1993.com/853.html NGUI下RGB与Alpha通道分离支持 http://www.maosongliang.com/archives/310 Unity工程里图片的RGB和Alpha ...
分类:其他好文   时间:2017-05-08 14:39:53    阅读次数:148
【转载】Hadoop官方文档翻译——HDFS Architecture 2.7.3
HDFS Architecture HDFS Architecture(HDFS 架构) Introduction(简介) Assumptions and Goals(假设和目标) Hardware Failure(硬件失效是常态) Streaming Data Access(支持流式访问) Lar ...
分类:其他好文   时间:2017-05-08 14:13:04    阅读次数:175
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