package java.util; // ArrayList源码分析,ArrayList即使用数组实现的列表,是一种线性表 public class ArrayList extends AbstractList implements List, RandomAccess, Cloneable, j... ...
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2017-05-08 00:31:20
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NGUI讨论群:333417608 NGUI版本号:3.6.5 1、參见SZUIAtlasMakerRuntimeTest设置对应的值以上值须要提前设置好 2、没有检查是否atlas可以正确创建。自己可以改,增加返回值 3、代码都是在NGUI里面拷贝出来的。仅仅是进行修改。没有新代码 4、适用与那种 ...
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2017-05-01 17:04:10
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一、NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加。(注:用Component添加无效)。 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Att ...
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2017-04-30 22:55:05
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以下是我用nui实现的一个虚拟摇杆。 1,示图 2、代码例如以下,都有比較具体的凝视。就不说明了。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; [ExecuteInEditMode] p ...
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2017-04-30 14:03:19
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首先值得一提的是。我的vim教程pdf版本号已经写完了。大家能够去下载,这里是csdn的下载地址:csdn下载,假设左边的下载地址挂掉了,也能够自行在浏览器以下输入例如以下地址进行下载:http://download.csdn.net/detail/xinguimeng/7714213 。当然。假设 ...
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2017-04-28 18:33:13
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Unity插件本文分以下九个类别介绍,后面跟的是风宇冲的推荐插件:一 界面制作 推荐:NGUI二 2D游戏制作 推荐:2D Toolkit三 可视化编程 推荐:PlayMaker四 插值插件 推荐:iTween,HOTween五 路径搜寻 推荐:Simple Path六 美术及动画制作 推荐:Rag ...
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2017-04-28 16:13:03
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看了非常多关于NGUI drawCall的文章。见得比較多的一个观点是:一个 Atlas 相应一个Drawcall。 但事实上NGUI内部有自己的一套对DrawCall的处理规则。相关的规则有: 1.Atlas图集数量有关 2.Atlas图集的调用顺序(绘制顺序)有关 3.和UIPanel的数量有关 ...
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编程语言 时间:
2017-04-23 12:33:34
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我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功号桌面上会有下面图标 双击我们就可以进入unity编译器了。接下来就是把NGUI作为插件导入到项目中去了 ...
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2017-04-18 18:57:46
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?? Unity3D引擎技术交流QQ群:【21568554】 做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,载入的资源释放了,还有其它的须要释放,比方ngui释放。事实上主要是NGUI的Texture和Sprite释放。假设你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用 Resources. ...
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2017-04-18 18:25:28
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这个适配是依据坐标系的象限的思想来进项适配的。參考了部分的NGUI的适配方案。 在程序的事实上,来測量UI距离相机边界的像素然后依据比例来进行适配,个人认为还不错。 放码!。 有个前提哦就是你要先定一个尺寸。假如我优先适配1024*768。那在放置这个脚本之前,要把自己的界面还成1024*768的哦 ...
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编程语言 时间:
2017-04-18 14:16:41
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