shader 试运行在可编程gpu内的小程序 使用shader开始要使用两个着色器 从vertex到fragment vertex 输入的是顶点信息,在中间传递最后在fragment输出color 在新的version中,也可以使用两者中间的 geometry shader. The geometr ...
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移动开发 时间:
2018-12-24 10:24:35
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webgl1不支持设置线段宽度,这就只好通过shader来实现了,参考了踏得网的例子,引用地址:http://wow.techbrood.com/fiddle/43140。先在此感谢踏得网创始人之一 Ryan.chen 陈晓峰。介绍一下踏得网,这是一个推广交流webgl的网站,同学们可以去学习交流。 ...
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Web程序 时间:
2018-12-23 15:17:38
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摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人” In the last year I have never had to write a single HLSL/GLSL shader. ...
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编程语言 时间:
2018-12-23 12:51:22
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180
local prog = cc.GLProgram:create("res/shader/light2d.vsh","res/shader/light2d.fsh") prog:link() prog:updateUniforms() local progStat= cc.GLProgramStat... ...
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其他好文 时间:
2018-12-15 15:54:08
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451
通过shader实现万花筒效果,shader放在文末 由右图到左图,需要去掉背景,只留车的图,并且要从正上方视角看下去的图片才可以产生左侧的效果。 shader参数: 画布比例:显示图片image的比例 图片比例:texture2d图片的比例 行数:是指再画布上显示多少行的万花筒图片 列数:是指再画 ...
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2018-12-14 12:43:39
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项目开发遇到一个需求,就是当坦克的准心瞄准敌方(enemy tank 或 item box)时,要让选中的对象的轮廓高亮起来,这实际上是接下来要讲解的实时渲染中轮廓线的渲染应用。实现方式有多种,下面逐一总结各自的原理和优缺点。 · 法线外拓的几何轮廓线渲染 ...
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编程语言 时间:
2018-12-09 14:03:47
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前言 本文不考虑Effects11(FX11),而是原始的HLSL语言。 该文章从教程02单独抽离出来作为单独的教程。 目前编译与加载着色器的方法如下: 1. 使用Visual Studio中的HLSL编译器,随项目编译期间一同编译,并生成 (Compiled Shader Object)对象文件, ...
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其他好文 时间:
2018-12-05 00:09:48
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笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 前言 纯粹的静态美景宛如一张漂亮的贴图,而在游戏中,这种没有一点动画的情况往往是十分无趣且让人感到别扭的。所以本文会介绍一些简单的UV动画。 一. ...
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编程语言 时间:
2018-11-26 21:58:51
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sharedMaterials 和 materials: 这两个属性用法是一样的,但是从效率上来说最好用sharedMaterial,它是共享材质,无论如何操作材质的属性(如更换颜色或者更换shader),内存中只会占用一份。但是如果要是用material的话,每次更换属性的时候Unity就会自动n ...
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编程语言 时间:
2018-11-26 20:32:22
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117