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搜索关键字:cocos2dx windowphone    ( 2036个结果
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志8--2分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 文本类
其实常用的文本就那三个,LabelTTF,LabelBMF和LabelAtlas。而它们的用法也极其相似,所以只要你会举一反三,相信你很快就可以掌握了。 bool MyScene::init() { Size size = Director::getInstance()->getWinSize();//屏幕的大小 LabelTTF *lable1 = LabelTTF::create("...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 22:37:11    阅读次数:231
Cocos2d-X学习——Android不同设备FPS不同问题
2014-07-16 环境:Cocos2dx 2.2.4 AppDelegate.cpp中FPS设置为 60 pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60); 问题:在两台Android机器上跑。 两台的FPS不一样 I9100: 4.0系统,FPS 约60,(修改FPS为30,也会改变) S5700:...
分类:移动开发   时间:2014-07-18 21:33:34    阅读次数:305
CSharper 学Quick-Cocos2d-X (一) 开发环境的搭建
前言本来想写CSharper 学Cocos2dx系列的。但是最近在了解许多跨平台游戏开发框架后 最终决定使用Quick-cocos2d-x+lua进行第一个游戏项目的开发。经过一天多的折腾 终于把开发环境搭建出来了,下面我们步入正题Quick-Cocos2d-X 什么是Quick-Cocos2d-....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 21:04:33    阅读次数:227
cocos2dx音乐与音效
// 预加载音乐和音效 SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativeFile("fashu1.wav","fashu1.wa...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 16:09:28    阅读次数:259
cocos2dx android mk解释
LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)#编译库的名称LOCAL_MODULE:=cocos2dcpp_shared#编译库的文件名LOCAL_MODULE_FILENAME:=libcocos2dcpp#包含的源文件LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\../../Classes/AppDelegate.cpp\../../Classes/Card.cpp\../../Classes/Ga..
分类:移动开发   时间:2014-07-17 19:33:26    阅读次数:286
cocos2dx3.x 导入别人工程到eclipse配置
1、修改导入工程对应的Resource项的LinkedResource:修改如图2、在没有链接对应cocos2dx的Android平台对应源码时需要手动添加对应版本的Android平台源码如图:(注:要添加本工程对应的Android源码路径)
分类:系统相关   时间:2014-07-17 08:51:03    阅读次数:357
改进cocos2dx中lua读ccb的方法
cocos2dx自带的CCBProxy真弱,还好提供了一个CCBReaderLoader.lua,但是也不好用,于是修改了一下CCBReaderLoader,下面直接贴代码了。function NewCCBuilderReaderLoad(strFilePath,proxy,owner) if...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 17:02:23    阅读次数:400
Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事
有这么一个纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人很热情的邀请你到他们星球去玩,你如何选 1:去,但是你有可能永远不能在回来。 2:不去,但是外星人会消去你的记忆 这问题很刺激有木有?!看似简单的一个问题,不同的答案却隐藏着不同的含义。 鱼与熊掌不可兼得,类似这种例子生活中会经常碰到。同样的,如果你有去了解过Cocos2dx3.0,也会遇到这样一个令人纠结的情况: 那就是:Value 与 Vector(Map)。 为什么这么说呢?且听我慢慢道来。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 13:24:49    阅读次数:202
Cocos2d-x 3.1.1 学习日志7--7分钟让你了解cocos2d-x3.1.1 Sprite精灵类
精灵(Sprite)是游戏里面的角色,比如敌人,游戏里面运动的物体等等,所以精灵是游戏里面一个非常常见的概念,几乎无处不在。在Cocos2D-x里面精灵是用Sprite类来进行表示的,它可以用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:52:59    阅读次数:315
[cocos2dx笔记010]用于UI的事件管理器
cocos2dx有一个编辑器:cocostudio,目前来说,已经是比较好用了,只要加载导出的资源,就可以用上了。省去手动搭建面的麻烦。但是,很多需要事件的地方,操作比较麻烦,所以这里提供一个事件管理器来集中和简化管理事件。对于C++事件委托方面,我这里使用了是FastDelegate(注:一个牛人写的)。下面是具体实现的代理,不多。 /* UI触摸事件管理器。 原有cocos2dx带的...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 10:00:39    阅读次数:216
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