2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,相同数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中不断产生新块以增加游戏难度和耐玩性,游戏运行效果如下图:...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 13:27:37
阅读次数:
170
C++和java的调用需要使用JNI,这里使用cocos2dx提供的JniHelper就可以满足要求。以游戏中购买炸弹道具为例流程图:先按照文档进行配置;在Java工程中新建一个包"IAP",作为C++与mmsdk交互的中间层;Handler和Listener可以使用Demo自带的两个类,将Demo...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-07 00:00:03
阅读次数:
508
今天下午解决了因为偷懒一直忍受的两个让我不爽很久了的问题:1Eclipse无法连接手机调试的问题。在设备管理器中看到的Android设备有黄色的感叹号,说明驱动不是最新的。按照网上搜到的解决方案,去android sdk目录下的extra下面找搜索驱动来安装,或者按照Adobe论坛上提供的方式去Fl...
分类:
系统相关 时间:
2014-07-06 20:40:47
阅读次数:
306
说明我们很容易在pushScene中添加动画Director::getInstance()->pushScene(TransitionSlideInB::create(SCENE_TIME, scene));可是popScene没有提供动画Director::getInstance()->popSc...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 17:09:29
阅读次数:
205
自从公司搬到腾讯附近,每天上班都迟到20分钟左右,迟到会扣钱,两不相欠,迟到就成了心安理得的事情了。
如果你光看我之前的blog,我现在告诉你目前从事游戏开发,你可能会感到惊讶。是啊,我之前从未写过一篇关于游戏的文章。或许因缘巧合吧,正在做手游项目啊,用的是cocos2dx引擎。说来话长,大学的毕业设计是用java写了个小游戏,后来工作了,进了一家做电子教育产品的公司,虽然不是游戏公司,...
1、声明Activity
2、在主Activity类中,初始广告对象
interAd=new Interstiti...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-06 00:25:29
阅读次数:
291
照着官方的例子试验了一下DragonBone的使用,代码如下: 1 local AnotherScene = class("AnotherScene", function() 2 return display.newScene("AnotherScene") 3 end) 4 5 func...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-05 17:40:58
阅读次数:
190
项目要做Android的自动升级,对于我们之前做iOS的转Cocos开发做Android方面的功能。。。。。
不对说了。这里记录下我的实现过程。...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-04 00:23:27
阅读次数:
476