呵呵,不出所料,我又把项目的quick x版本从2.2.1升级到2.2.3了,不知道下次升级到3.x回事神马时候呢,好期待的说。话说运行2.2.3的player的时候,老是提醒我显卡不支持opengl 1.5,说我的显卡才支持到opengl 1.1。用各种工具查看,老子显卡支持opengl4.4, ...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 21:49:26
阅读次数:
190
保存游戏中的数据时游戏中常用的功能,Cocos2DX为我们提供CCUserDefault类。该类使用xml文件存储数据,并提供几个基本类型的存储接口。 //根据key获取指定的值,重载版本在没有读取到值返回的默认值 bool getBoolForKey(const char* pKey); bool...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-12 12:55:01
阅读次数:
196
在整个Port的过程中遇到的问题总结如下
1、一定要使用最新版本的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,最近的cocos2dx版本都是在修windows phone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本吧
2、如果你使用的是cocos2dx + lua方式,目前的project-creator并不支持lua版本的windows phone平台,但是cpp...
基于cocos2dx 2.2.2版本。这几天使用了cocostudio实现了,动画,骨骼动画,UI编辑,粒子效果,虽然有些不足,但已经算是非常好了。今天尝试用lua,这个非常简单,创建的时候,设置语言为lua,那就可以创建lua工程。
在cocos2d-x-2.2.2\tools\project-creator下运行:
python create_project.py -project tes...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-11 00:48:19
阅读次数:
264
cocos2dx3.0小项目从头开始—— 超级玛丽。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 23:44:57
阅读次数:
521
Cocos2d-x3.1下实现类似iOS页面滑动指示圆点...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-10 23:44:12
阅读次数:
241
随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-10 21:53:38
阅读次数:
349
Cocos2d-x 3.1.1 安装和创建项目...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-09 11:39:39
阅读次数:
128
昨天好不容易让cocostudio排好的图片资源在cocos2dx工程中跑起来了,其实也就是一个按钮。
说到按钮,那我这次就要让按钮点击后实现对应的功能,如按下去后会发生什么什么。
这个有以下几个步骤:
1、从cocostudio生成的.json文件中提取资源;
2、在提取出来的资源包里找到我们要用的按钮button;
3、添加按钮对应的回调函数...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-08 18:51:40
阅读次数:
245
之前在进行cocos2dx开发时,已经详细介绍了如何将win32的c++代码移植到Android平台,当再次回顾时,发现一些基础的东西理解并不是很彻底,今天使用Android NDK提供的一个例子做一个简单的移植。
1.创建Android项目
创建一个Android项目 , 包名是com.example.hellojni,创建一个Activity作为程序进入的Acitivity,命名为Hell...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-08 13:41:10
阅读次数:
251