cocos2dx 得版本真特么得是值得一骂!3.1版本得lua相关文件需要自己导入。 看了很多资料,仍然没有所获。后来自己创建了一个lua项目。 一个一个得找不同。1.首先, 需要引入cocos2d_lua_bingings子项目。 引入方式就是再空白处 add files 就可以了。这个项目在co...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 20:48:23
阅读次数:
177
一个类,new出来或者create出来,引用计数是1,如果引用计数为0,就会调用析构函数如果delete 这个类的指针,也会调用析构函数。如果一个类A的指针被多个类持有的时候,让A继承自Ref,然后每个类持有A的引用时,retain一下,不需要的时候release一下CC_SAFE_RELEASE_...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-16 18:39:23
阅读次数:
233
#宏函数my-dir返回编译系统提供的当前路径,即Android.mk的目录
#如(HelloWorld/proj.android/jni/XX)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
#初始化模块 重置除LOCAL_PATH变量以外的所有变量
include $(CLEAR_VARS)
#导入库目录
$(call import-add-path,$(LOCAL_P...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-16 17:25:20
阅读次数:
262
新的关键字
auto
C++11中引入auto第一种作用是为了自动类型推导
auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型。通过auto的自动类型推导,可以大大简化我们的编程工作。auto实际上实在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响。另外,似乎auto并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配。如果没有auto关键字...
分类:
编程语言 时间:
2014-07-15 12:56:46
阅读次数:
449
非常多使用cocos2dx+lua做游戏的同学,都会想到一个问题,我的游戏一旦公布,如何才干保证的我脚本代码不被破解,不泄露代码。尽管这和开源、共享的原则不合,可是代码也是coder的劳动成果,理应得到保护。特别是商业游戏更是如此,不希望被别人破解掉源代码而且进行改动。 今天的话题就是怎样...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-14 23:44:30
阅读次数:
260
修改代码:AppDelegate.cpp// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call thispDirector->setAnimationInterval(1.0/30);还有就是:Cocos2dxRenderer.java//...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-14 23:16:29
阅读次数:
592
预加载图片:1.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("icon.png");2.CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("icon.png",this,callfuncO_sel...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-14 22:00:28
阅读次数:
424
返回Android游戏黑屏解决办法这几天逛cocos2d-x.org论坛,发现cocos2d-x的作者放出来一个帖子,用来解决返回Android游戏加载资源时黑屏的问题。帖子过些日子估计就沉了,所以转出来,以供后面查询。需要修改三个文件:1)cocos2dx/platform/CCPlatformM...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-14 16:07:17
阅读次数:
1774
做个打飞机的游戏,由于版本太新,网上基本没有教教程,我的版本是cocos2d-x 3.1.1的,今天遇到cocos2dx中中文乱码的问题。无奈只好Google百度寻求答案,明白了这个问题的缘由。因为cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码。
解决这个问题有三种办法:
将源代码文件保存为ut...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-12 23:09:50
阅读次数:
387