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搜索关键字:ebs gl 公司间往来账户 公司内部平衡    ( 2374个结果
【WebGL】1.WebGL简介
OpenGL和WebGL基本概念OPEN GL:一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。WebGL:?一个3D图形标准?融合了Javascript和OPEN GL ES2.0?为HTML5 Canvas提供了硬件3...
分类:Web程序   时间:2015-06-23 00:39:34    阅读次数:199
OpenGL编程-第一个程序-画出一个正方形
程序如下 #include // #pragma comment(linker, "/subsystem:/"windows/" /entry:/"mainCRTStartup/"" ) void myDisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //g...
分类:其他好文   时间:2015-06-20 20:45:07    阅读次数:325
使用API进行发运确认并运行Interface Trip Stop
DECLARE p_sales_order NUMBER := 1506764295; p_line_number NUMBER := 1.1; p_org_id NUMBER := 121; l_shipped_quantity NUMBER := 1; p_api_version_nu...
分类:Windows程序   时间:2015-06-19 16:59:11    阅读次数:280
ios平台中glsl中shadow2DProjEXT函数的简单说明以及变换矩阵的小注意点
一.shadow2DProjEXT函数需要传入一张深度纹理和一个点的坐标(4维) 1.这里首先注意的是这张纹理必须使用采样器类型为sampler2DShadow才可以,直接使用sampler2D是不行的,会出错。 2.深度纹理必须设置正确的格式GL_DEPTH_COMPONENT,另外要指定相应的比较函数,可以通过glTexParameteri来设置GL_TEXTURE_COMPARE_FUN...
分类:移动开发   时间:2015-06-19 16:50:51    阅读次数:353
使用API进行销售订单的Pick Release和Pick Confirm
DECLARE x_return_status VARCHAR2(2); x_msg_count NUMBER; x_msg_data VARCHAR2(2000); p_api_version_number NUMBER := 1.0; init_msg_list VARCHAR2(200); x_msg_d...
分类:Windows程序   时间:2015-06-18 15:22:06    阅读次数:197
使用API创建销售订单
DECLARE v_api_version_number NUMBER := 1; v_return_status VARCHAR2(2000); v_msg_count NUMBER; v_msg_data VARCHAR2(2000); -- IN Variables -- v_header_rec oe_...
分类:Windows程序   时间:2015-06-18 11:37:03    阅读次数:150
oracle EBS grant 您不具有执行当前操作的足够权限。请与您的系统管理员联系。
解决方式1:Set the profiles of the below three to 'None'设置以下三个配置文件为无FND_VALIDATION_LEVELFND 验证层FND_FUNCTION_VALIDATION_LEVELFND 功能验证层FRAMEWORK_VALIDATION_L...
分类:数据库   时间:2015-06-18 11:15:35    阅读次数:696
使用接口表往已存在的供应商地址下创建新的地点
参考文章:Oracle EBS R12 接口导 供应商供应商接口的使用供应商导入
分类:其他好文   时间:2015-06-16 18:56:34    阅读次数:87
广义表
一、定义            广义表简称表,它是线性表的推广。一个广义表是n个元素的一个序列,n=0时称为空表。设ai为广义表的第i个元素,则广义表GL表示为:                 GL=(a1, a2, a3, ........,an)            如果ai是单个数据元素,则ai是广义表GL的原子;如果ai是一个广义表,则ai是广义表GL的子表。 二、特性...
分类:其他好文   时间:2015-06-15 16:31:31    阅读次数:138
OpenGL学习笔记 之三 (简单示例 太阳月亮地球)
#include// 太阳、地球和月亮// 假设每个月都是30天// 一年12个月,共是360天static int day = 150;//day的变化:从0到359void myDisplay(void){ glDepthFunc(GL_LEQUAL);//设置深度// 太阳、地球和月亮/...
分类:其他好文   时间:2015-06-13 01:07:09    阅读次数:297
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