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OpenGL学习笔记 之二 (色彩相关)
参考: http://www.cnblogs.com/FredCong/archive/2012/10/13/2722893.html使用RGB#include #include void myDisplay1(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); g...
分类:其他好文   时间:2015-06-12 22:12:35    阅读次数:141
[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题
在OpenGL中,如果想绘制一个多边形同时绘制其边界,可是先使用多边形模式GL_FILL绘制物体,然后使用多边形模式GL_LINE和不同的颜色再次绘制这个多边形。但是由于直线和多边形的光栅化方式不同,导致位于同一位置的多边形和直线的深度值并不相同,进而导致直线有时在多边形的里面,有时在多边形的外面,...
分类:其他好文   时间:2015-06-12 14:53:18    阅读次数:229
EBS 中iSupplier模块中的MAPPING_ID
在EBS的供应商模块中,有一个非常有意思的表POS_SUPPLIER_MAPPINGS,这个表中建立了supplier_reg_id,vendor_id,party_id之间的映射关系。这个表中有一些小细节:1.直接使用管理员添加的供应商是没有supplier_reg_id的。2.邀请供应商自主注册...
分类:移动开发   时间:2015-06-12 13:10:02    阅读次数:169
win7 vs2010 opengl配置教程
一、安装GL库文件1. opengl和glu的安装(不用安装)win7安装完成之后已经默认路径C:\Windows\System32下安装了opengl32.dll和glu32.dll,并且其对应的lib文件和头文件也已经安装在了windows的相关文件夹下2. glut的安装到网址:https:/...
分类:Windows程序   时间:2015-06-11 18:36:00    阅读次数:203
临时文件,以后删除
if (gl_priorite'' then begin SQL.Clear; SQL.Add('SELECT count(*) AS nb FROM Actif'); SQL.Add(...
分类:其他好文   时间:2015-06-11 01:47:16    阅读次数:137
EBS OAF开发中的错误/异常处理(ErrorHandling) (转)
原文地址EBS OAF开发中的错误/异常处理(ErrorHandling)EBS OAF开发中的错误/异常处理(ErrorHandling)(版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处;否则请与本人联系,违者必究)总览这篇文档描述了如何在你的Model和控制器代码中抛出...
分类:其他好文   时间:2015-06-10 13:47:47    阅读次数:414
使用API将AR收款不明入金转为未核销状态
DECLARE p_api_version NUMBER; p_init_msg_list VARCHAR2(200); p_commit VARCHAR2(200); p_validation_level NUMBER; x_return_status ...
分类:Windows程序   时间:2015-06-10 10:26:49    阅读次数:190
xenserver 清理日志的方法
转载:http://vps.gl/vps/259.html XENSERVER服务器经过半年或者一年使用后,XenServer产生了很多日志文件。XenServer默认是4G系统空间,而这些日志文件会占用很大的系统空间,日志文件占满,将导致系统出现问题:xapi崩溃,或者系统卡死,重启也无效。因此,...
分类:其他好文   时间:2015-06-09 17:02:09    阅读次数:119
OpenGL_ES-纹理
OpenGL_ES2.0 -纹理 一:纹理基础:          1: 纹素的概念:        一个二维纹理在OpenGLES2.0中是很常见的,二维纹理就是一个二维数组,每个数据元素称为纹素,具体格式如下: GL_RGB (Red, Green, Blue) GL_RGBA (Red, Green, Blue, Alpha) GL_LUM...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 23:23:40    阅读次数:269
OpenGL超级宝典第5版&&缓冲区
缓冲区有很多用途:可以保存顶点数据,像素数据,纹理数据,着色器处理的输入,不同着色器阶段的输出。缓冲区保存在GPU内存中,提供高速有效的访问。像素缓冲区对象:GLuint pixBufferObjs[1];glGenBuffers(1,pixBuffObjs);glBindBuffer(GL_PIX...
分类:其他好文   时间:2015-06-08 18:41:49    阅读次数:166
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