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搜索关键字:卡牌    ( 225个结果
Monster Card Game的设计与实现之服务器篇
服务器端大概有这么几个类: MonsterCard类:定义卡牌的属性 Deck类:用来生产一堆卡牌,在这个游戏中共40张怪兽卡牌。 Player类:用来定义一个玩家,这个玩家具有40张怪兽卡牌和8000滴血,然后根据玩家的对战情况进行减少卡牌或扣除学的操作。 MyServerReader类:建立一个线程,根据对方玩家发来的的命令来对自己或对方玩家的怪兽卡牌进行操作 MyServerWri...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 21:31:59    阅读次数:168
<50 android hacks>中的卡牌问题---自定义ViewGroup
ViewGroup实现卡片的重叠...
分类:移动开发   时间:2014-11-15 18:55:49    阅读次数:133
【POJ1323】Game Prediction 博弈,或者说贪心(本博客用栈处理)
题意:     输入m,n,表示有若干张卡牌,权值两两不同,且最大为m*n,交给至多m个人。     每回合所有人各出一张牌,权值最大者胜!     现在主角手里有n张牌,问他至少能赢多少局。 题解:     贪心。每次出最大牌看是否可以有人压制你。     或者换一种说法,就是所有人一起坑你,而且提前知道了你出什么牌,总之就是各种坑你!所以我们不考虑能赢多少把,我们考虑有多少...
分类:其他好文   时间:2014-11-05 17:22:04    阅读次数:155
《炉石传说》架构设计赏析(6):卡牌&技能数据的运行时组织
《炉石传说》的卡牌、技能的运行时数据组织,以及加载流程。...
分类:其他好文   时间:2014-10-26 19:49:42    阅读次数:180
BZOJ 1004 HNOI2008 Cards Burnside引理
题目大意:给定n张卡牌和m个置换,求等价类个数 数据保证这m个置换加上自身置换后构成一个置换群 BZOJ坑爹0.0 这么重要的条件不给出来尼玛怎么做 Burnside引理……昨晚为了做这题硬啃了一晚上白书0.0 都快啃吐了0.0 Burnside引理:一个置换群下的等价类个数等于所有置换的不动点个数的平均值 没有接触过群论的建议去啃白书…… 网上的东西看不懂的 最后那个除法要用乘法逆元...
分类:其他好文   时间:2014-10-17 09:24:04    阅读次数:261
《炉石传说》架构设计赏析(5):卡牌&技能的静态数据组织
炉石的卡牌&技能相关的核心数据组织分析。...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 17:30:34    阅读次数:234
战舰少女官方网站正式开启 -手机卡牌游戏
战舰少女官方网站正式开启-十一长假即将来临,《战舰少女》已经蓄势待发,精心准备了一系列惊喜连连的国庆活动,伴您度过一个阳光灿烂的国庆黄金周。 活动一:国庆七天乐 活动时间:2014年10月1日—2014年10月7日 活动内容:活动时间内,每日登陆游戏领取国庆每日礼包,连续登录7天,可额外获得五...
分类:移动开发   时间:2014-09-30 21:11:50    阅读次数:237
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
Cocos2d-x3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐)于浩洋著ISBN978-7-121-23998-42014年9月出版定价:59.00元356页16开编辑推荐..
分类:其他好文   时间:2014-09-26 00:03:28    阅读次数:457
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048、卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐)于浩洋 著 ISBN 978-7-121-23998-42014年9月出版定价:...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 16:09:29    阅读次数:221
JavaFX-卡牌游戏-Seven Wonders
用JavaFX写的德式卡牌游戏-SevenWonders,目前还是试行版.自己的游戏之作...
分类:编程语言   时间:2014-09-21 13:35:50    阅读次数:249
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