SphereMask的含义 SphereMask是个神奇的东东。看名字就知道大概什么意思,球形遮罩。。 SphereMask效果演示 SphereMask 效果演示小视频 从演示中可以看出,当镜头距离越来越近时,材质开始发光。镜头边远时,材质发光变弱,直到完全不发光。 SphereMask示例材质 ...
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2018-09-19 16:22:07
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本篇介绍 类中的 方法。 中类似的 方法可以类推。 问题提出 我想实时的更新材质(material)的贴图(map),所以我在 中为 赋值并将 设为 。 后来跑着跑着页面挂了,我发现这个赋值操作很占 ,我在找解决方案的时候发现这玩意不需要赋值操作!!! 设为 它会实时的检测贴图是否更新,并更新贴图。 ...
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Web程序 时间:
2018-09-13 16:20:01
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一、非屏蔽双绞线(UTP)和屏蔽双绞线(STP)的外观区别:STP外面由一层金属材料包裹,以减小辐射,防止信息被窃听,同时具有较高的数据传输速率,但价格较高,安装也比较复杂;UTP无金属屏蔽材料,只有一层绝缘胶皮包裹,价格相对便宜,组网灵活,其线路优点是阻燃效果好,不容易引起火灾。二、平常用的一般是UTP非屏蔽双绞线,价格便宜而且够用。三、网络构建中一般用RJ-45端口,UTP和STP只是材质上的
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2018-09-12 20:05:57
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T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Max,Blender等)创建的几何体。最初,它只用于移动设备,但是更多的人发现了其他的一些益处: T4M是允许用户导入几何体到Uni ...
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2018-09-10 15:37:23
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1. 2. 3.材质移动 4.用MoveTowards ...
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移动开发 时间:
2018-09-08 16:52:58
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TextureCoordinate解决什么问题 在之前的文章中,我们知道材质是按照每个像素计算的。 如果把一张图片,贴到物体表面,那么材质系统如何把图片上的点对应到物体表面呢? 也就是说,材质系统如何知道图片上哪个点对应物体表面上的哪个点呢? 这就是TextureCoordinate起作用了。 Te ...
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2018-09-07 17:59:01
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两个dds文件怎么导入到一个模型上呢?这模型又不能拆开。 一开始我想的是用两个材质球来完成,一个材质球对应一个dds文件,然而行不通。 一个材质球对应两个dds文件还不太会弄,于是我想着干脆把两个dds文件合并为一个,用ps再下 ...
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2018-09-06 02:50:34
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向量点乘的定义 如果a和b是两个向量,那么 a·b = |a|·|b|·cos(θ) 其中θ是两个向量的夹角,cos是余弦。(数学公式输入好麻烦。。) 下图说明了关系。 单位向量的点乘 在游戏中,表示方向的向量往往是单位向量。 为了简化起见,假设a和b都是单位向量,也就是长度为1,那么: a·b = ...
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2018-09-04 19:05:27
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World Positon Offset的作用 材质中的这个属性,修改顶点的位置,可以让物体移动、旋转、缩放,等等。 World Positon Offset的示例 右边这个模型,肿的像个包子,有没有觉得很可爱? 其实模型都是同一个,只是材质稍有不同。 在UE4材质中设置World Positon ...
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2018-09-03 19:25:49
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两种判断CustomDepth是否开启的办法 根据前面的文章,没有开启时,CustomDepth的值为10^8,开启之后,CustomDepth的值为SceneDepth。 SceneDepth远远小于10^8,所以可以用两种办法来判断。 一种是拿CustomDepth和10^8(或者10^7)比较 ...
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2018-08-31 19:27:38
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