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搜索关键字:材质    ( 822个结果
MayaLearn0008: 材质灯光
1,三种基本材质 2,快速给模型赋值材质 选中模型,在点击渲染菜单中在材质快捷键。 3,复制选项卡,可以把选项卡复制出来。 4,将调好在材质回到初始状态。 右键 -- 断开连接,这只是会去掉贴图之类的属性。 5,添加一张自定义在图片 作为 贴图 重复贴图 6, ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 12:23:16    阅读次数:0
threejs模型透明出现遮挡
###前言 threejs中想实现模型模型透明,显示里面模型的效果。 ###尝试 首先肯定是拿两个几何体进行尝试,其实只要在材质中开启透明和设置透明度就好了,如果没效果,建议更换材质试试。 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ transparen ...
分类:Web程序   时间:2021-04-10 13:38:26    阅读次数:0
LG P2495 [SDOI2011]消耗战
Description 在一场战争中,战场由 $n$ 个岛屿和 $n-1$ 个桥梁组成,保证每两个岛屿间有且仅有一条路径可达。现在,我军已经侦查到敌军的总部在编号为 $1$ 的岛屿,而且他们已经没有足够多的能源维系战斗,我军胜利在望。已知在其他 $k$ 个岛屿上有丰富能源,为了防止敌军获取能源,我军 ...
分类:其他好文   时间:2021-02-17 14:22:52    阅读次数:0
shader之threejs应用
shader之threejs应用 shader用作编写threejs自定义材质的着色器。 效果: 代码: <template> <div class="threeModel"> <div id="modelBox"></div> </div> </template> <script> import ...
分类:Web程序   时间:2021-01-25 11:14:53    阅读次数:0
flutter-MaterialApp参数
MaterialApp({ Key key, this.title = '', // 设备用于为用户识别应用程序的单行描述 this.home, // 应用程序默认路由的小部件,用来定义当前应用打开的时候,所显示的界面 this.color, // 在操作系统界面中应用程序使用的主色。 this.t ...
分类:移动开发   时间:2021-01-21 10:35:17    阅读次数:0
IfcExternallyDefinedSurfaceStyle
IfcExternallyDefinedSurfaceStyle是通过引用外部源(例如用于渲染信息的材质库)来定义曲面样式。 注:为了获得预期的结果,外部定义的曲面样式通常只能在显式定义的曲面样式之外给出。 IFC2x2中增加的新实体。 IFC2x3更改:IfcExternallyDefinedSu ...
分类:其他好文   时间:2021-01-05 10:48:25    阅读次数:0
OpenGL核心技术之抗锯齿
抗锯齿问题在游戏中一直存在的,尤其是体现在3D模型上的材质或者游戏UI界面上,由于现在引擎都非常完善,并且引擎都提供了抗锯齿功能,我们通过引擎提供的参数界面设置一下就可以消除。但是很多读者并不明白为何设置一下就可以消除掉,或者根本没有去研究,本篇博客给读者揭秘这些技术原理。 锯齿边(Jagged E ...
分类:其他好文   时间:2020-12-15 12:09:24    阅读次数:2
unity 相机
先来一张游戏截图 1.Clear Flags:(是一个下拉列表)确定将清除屏幕的哪些部分。使用多个摄像机来绘制不同游戏元素时,这会很方便。 *Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 *Solid Color:空白处将显示默认此处设 ...
分类:编程语言   时间:2020-10-26 10:55:07    阅读次数:24
宝物志:同样是纯金,为什么大多数人选择5G黄金?
5G黄金是以满足当代消费者需求为创新主旨,抓住新兴一代热衷“设计”、“质感”的痛点,针对他们的喜好和需求量身定做,是一种以市场需求为主导的产品。与5G通讯所倡导的“将用户体验作为研究的重要核心,推出更多的应用、服务体验、更适配的商业模式”的理念不谋而合。1、什么是5G黄金5G黄金是黄金制造工艺的升级,也有人叫它第五代黄金(继足金、千足金、万足金、3D硬金之后)。具体体现在足金价值与K金款式的结合,
分类:其他好文   时间:2020-09-17 18:13:00    阅读次数:86
shader——uv动画水波纹
效果:让波纹在鲨鱼身上动 设计思路:模型上有多个贴图,找到一张黑色背景的贴图(我们这里贴图使用的叠加的方式,而黑色背景的贴图,黑色(0,0,0,0)不会产生任何影响) 在unity中找到一个模型,找到它的材质面板,创建一个shader(unlit shader) Shader "Custom/Big ...
分类:其他好文   时间:2020-09-17 17:38:39    阅读次数:35
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