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搜索关键字:材质    ( 822个结果
MMS-A01型三轴有线加速度传感器
MMS-A01型三轴有线加速度传感器
分类:其他好文   时间:2020-09-15 21:23:29    阅读次数:34
Three.js学习2_场景相关
场景参数设置 部分内容展示: 场景相关内容, 下文将一一解释 构造器Scene(), 属性: fog overrideMaterial autoUpdate background 方法 toJSON dispose 1. 构造器 构造一个场景, let scene = new THREE.Scene ...
分类:Web程序   时间:2020-09-11 14:20:09    阅读次数:37
Ifc材质读取
墙 #139040= IFCMATERIALLAYER(#222,100.,$); #139041= IFCMATERIALLAYERSET((#139040),'\X2\57FA672C5899\X0\:\X2\52A06C146DF751DD571F780C57575899\X0\ 100'); ...
分类:其他好文   时间:2020-09-08 21:02:31    阅读次数:56
代码按A,B切换材质球
using UnityEngine; public class SwitchMaterial : MonoBehaviour { public Material M1, M2; // 贴图 void Update() { if (Input.GetKey(KeyCode.A)) { this.tra ...
分类:其他好文   时间:2020-08-19 19:48:48    阅读次数:67
three.js 着色器材质之变量(二)
上一篇郭先生在例子中用到了着色器变量中的uniform和varying。这篇继续结合例子将一下attribute变量,在使用过程中也发现由于three.js的版本迭代,之前的一些属性和参数已经发生了改变,ShaderMaterial也不需要传递attributes属性值,查看源码我们可以看到如果传递 ...
分类:Web程序   时间:2020-08-06 09:30:55    阅读次数:75
three.js 着色器材质基础(一)
说起three.js,着色器材质总是绕不过的话题,今天郭先生就说一说什么是着色器材质。着色器材质是很需要灵感和数学知识的,可以用简短的代码和绘制出十分丰富的图像,可以说着色器材质是脱离three.js的另一块知识,因此它十分难讲,我们只能在一个一个案例中逐渐掌握着色器语言的使用技巧。 1. 什么是着 ...
分类:Web程序   时间:2020-08-03 09:39:06    阅读次数:213
UE4 初学材质Fresnel节点
菲涅尔 是指光照基于观察者的角度来形成不同强度反射的现象。 ExponentIn 此属性控制菲涅尔效果的衰减。 BaseReflectFrctionIn 指定从正面观察表面时镜面反射的小数。将值设为1后将禁用菲涅尔。 Normal 可在此处输入法线,影响菲涅尔效果的渲染方式。无法通过提供法线贴图或矢 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-22 20:55:23    阅读次数:193
Laya2.x之Sprite3D更换贴图
一:关键是找到材质对象(laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial)1,Unity数据①,在scene中的结构(注意我们只获取PlayerModel对象)②,PlayerModel的属性二:获取PlayerModel1,Unity数据①,以预制的方式导出②,结构如下2,获取PlayerModelthis.prefabPlayer=(Laya.Loader.ge
分类:其他好文   时间:2020-07-21 13:52:59    阅读次数:116
IfcPolygonalBoundedHalfSpace
多边形有界半空间是半空间实体的一种特殊子类型,其中布尔表达式中使用的半空间的材质由多边形边界进行边界。半空间的底面通过其相对于对象坐标系的法线定位(如在超类型IfcHalfSpaceSolid中定义的),其多边形(带或不带弧段)边界在由位置属性建立的位置坐标系的XY平面中定义,减法体将垂直于位置坐标 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-19 17:57:04    阅读次数:87
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