在搭建LVS集群的DR模式时,我们需要修改realserver的arp_ignore和arp_announce这两个参数。修改这两个参数的主要目的是,当客户端向VIP发送请求时,确保该请求发送至Director上的VIP,而不是RealServer上的VIP。下面就介绍下这两个参数不同的值代表的含义。arp_ignore参数:设..
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2014-09-05 18:27:42
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Lvs-dr配置客户端通过路由器将请求交给director的VIP。director接收请求,将通过相应的算法将请求转发给相应的realserver。在转发的过程中,会修改请求包的目的mac地址,目的ip地址不变。realserver接收请求,并直接响应客户端。但这有个问题:director此时与realserver位于同..
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2014-09-04 03:09:48
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规划图如下nat模型要求:各集群RS节点:保证RS1、RS2作为集群的各元素需要配置web服务以及页面。Director:要求安装上ipvsadm以及写上ipvsadm规则。注意要点:在本次案例中,RS1与RS2提供web服务所展示的主页我们有意设置成不一样的,目的为了更明显的看到集群的负载均衡效果。..
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2014-09-04 03:00:48
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实验环境:四台虚拟机,安装的操作系统是CentOS6.5,各自的功能及IP地址如下:Director:eth0192.168.2.1(作为VIP使用),eth1:10.0.0.1(作为DIP使用)RS1:eth0:10.0.0.2RS2:eth0:10.0.0.3数据库服务器:安装的mariadbeth0:10.0.0.4拓扑图:实验步骤:一准备数据库服务器,安装m..
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2014-09-04 02:58:28
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Cocos2d-x3.X版本事件注册方法:
auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(ChartDemoScene::onTouchBegan,this);
Director::getIn...
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2014-09-03 16:59:06
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#ifndef _I386_ERRNO_H#define _I386_ERRNO_H#define EPERM 1 /* Operation not permitted */#define ENOENT 2 /* No such file or director...
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2014-09-03 09:38:06
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第一屏必须: auto scene = GameMenu::createScene(); director->runWithScene(scene);然后是主场景:auto scene = MainScene::createScene(); Director::getInstance()->r...
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2014-09-02 13:53:34
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相对某个控件进行布局Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); ...
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2014-09-02 12:18:34
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LVS类型:NAT(地址转换)、DR(直接路由)、TUN(隧道),一般使用DR类型。NAT:集群节点跟director必须在同一个IP网络中;RIP通常是私有地址,仅用于各集群节点间的通信;director位于client和realserver之间,并负责处理进出的所有通信;realserver必须将网关指向DIP;支持..
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2014-08-28 09:49:19
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由于Cocos2d-x封装的很好,所以对于很多新手,他们只知道先new一个场景,在场景上添加布景或精灵,然后用Director的runWithScene便可以运行游戏了。如果给一个精灵加个动作,精灵就会动,如果给布景层添加个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗?
作为一个游戏开发者,我觉得进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚“游戏主循环”这个东东,可惜我到现在才来研究这个东东。或许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的讲解一大把,但是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循环。...
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2014-08-26 23:02:46
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