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搜索关键字:director    ( 2132个结果
LVS-DR模式中 arp_ignore 和 arp_announce 参数的说明
在搭建LVS集群的DR模式时,我们需要修改realserver的arp_ignore和arp_announce这两个参数。修改这两个参数的主要目的是,当客户端向VIP发送请求时,确保该请求发送至Director上的VIP,而不是RealServer上的VIP。下面就介绍下这两个参数不同的值代表的含义。arp_ignore参数:设..
分类:其他好文   时间:2014-09-05 18:27:42    阅读次数:151
lvs-dr原理及配置
Lvs-dr配置客户端通过路由器将请求交给director的VIP。director接收请求,将通过相应的算法将请求转发给相应的realserver。在转发的过程中,会修改请求包的目的mac地址,目的ip地址不变。realserver接收请求,并直接响应客户端。但这有个问题:director此时与realserver位于同..
分类:其他好文   时间:2014-09-04 03:09:48    阅读次数:350
LVS-nat
规划图如下nat模型要求:各集群RS节点:保证RS1、RS2作为集群的各元素需要配置web服务以及页面。Director:要求安装上ipvsadm以及写上ipvsadm规则。注意要点:在本次案例中,RS1与RS2提供web服务所展示的主页我们有意设置成不一样的,目的为了更明显的看到集群的负载均衡效果。..
分类:其他好文   时间:2014-09-04 03:00:48    阅读次数:240
在centos6系统上基于session绑定实现nat模型的lvs集群,并在RS上安装Discuz论坛
实验环境:四台虚拟机,安装的操作系统是CentOS6.5,各自的功能及IP地址如下:Director:eth0192.168.2.1(作为VIP使用),eth1:10.0.0.1(作为DIP使用)RS1:eth0:10.0.0.2RS2:eth0:10.0.0.3数据库服务器:安装的mariadbeth0:10.0.0.4拓扑图:实验步骤:一准备数据库服务器,安装m..
分类:其他好文   时间:2014-09-04 02:58:28    阅读次数:334
Cocos2d-x3.X版本事件注册方法
Cocos2d-x3.X版本事件注册方法: auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(ChartDemoScene::onTouchBegan,this); Director::getIn...
分类:其他好文   时间:2014-09-03 16:59:06    阅读次数:210
Linux错误代码
#ifndef _I386_ERRNO_H#define _I386_ERRNO_H#define EPERM 1 /* Operation not permitted */#define ENOENT 2 /* No such file or director...
分类:系统相关   时间:2014-09-03 09:38:06    阅读次数:425
cocos2dx切换场景
第一屏必须: auto scene = GameMenu::createScene(); director->runWithScene(scene);然后是主场景:auto scene = MainScene::createScene(); Director::getInstance()->r...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 13:53:34    阅读次数:128
Cocos2d-x layout (二)
相对某个控件进行布局Size widgetSize = Director::getInstance()->getWinSize(); Text* alert = Text::create("Layout", "fonts/Marker Felt.ttf", 30 ); ...
分类:其他好文   时间:2014-09-02 12:18:34    阅读次数:224
LVS
LVS类型:NAT(地址转换)、DR(直接路由)、TUN(隧道),一般使用DR类型。NAT:集群节点跟director必须在同一个IP网络中;RIP通常是私有地址,仅用于各集群节点间的通信;director位于client和realserver之间,并负责处理进出的所有通信;realserver必须将网关指向DIP;支持..
分类:其他好文   时间:2014-08-28 09:49:19    阅读次数:207
Cocos2d-x 动手实现游戏主循环
由于Cocos2d-x封装的很好,所以对于很多新手,他们只知道先new一个场景,在场景上添加布景或精灵,然后用Director的runWithScene便可以运行游戏了。如果给一个精灵加个动作,精灵就会动,如果给布景层添加个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗? 作为一个游戏开发者,我觉得进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚“游戏主循环”这个东东,可惜我到现在才来研究这个东东。或许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的讲解一大把,但是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循环。...
分类:其他好文   时间:2014-08-26 23:02:46    阅读次数:437
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