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搜索关键字:director    ( 2132个结果
导演(Director)
// 初始化auto director = Director::getInstance();// 关闭游戏Director::getInstance()->end();
分类:其他好文   时间:2014-08-26 11:05:55    阅读次数:198
四层负载均衡——LVS
LVS参考:http://zh.linuxvirtualserver.org/几个术语:Director:也可以称为调度器,LVS前端设备;realserver:也称为真实内部服务器,是真正在提供服务的;VIP:对外公布的IP,即客户请求进来的IP地址;DIP:调度器和realserver之间通信的...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 14:08:02    阅读次数:222
Cocos html5(v3.0rc2) 修改Loading加载页界面
1.Loading加载页什么时候调用的?答:在项目的main.js里调用的:代码如下:cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () { cc.director.runScene(new StoryScene()); }, this...
分类:Web程序   时间:2014-08-21 19:12:34    阅读次数:238
Cocos2d-x3.2游戏的核心循环在Application,如何处理FPS不稳
//看到了吗,其实所有游戏就在这个循环中 while (!glview->windowShouldClose()) //如果没退出,比如用户按下了home 就退出了 { lastTime = getCurrentMillSecond(); //获取当前系统时间 director->mainLoop(); //1.处理游戏绘图和游戏逻辑 glview->pollEvents(); ...
分类:移动开发   时间:2014-08-21 09:53:04    阅读次数:298
cocos2d-x 3.0 导演,场景,层,精灵
导演(Director) 一款游戏好比一部电影,只是游戏具有更强的交互性,不过它们的基本原理是一致的。所以在Cocos2dx中把统筹游戏大局的类抽象为导演(Director),Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的导航仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的.....
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:26:22    阅读次数:274
C++设计模式之建造者模式(三)
4、引入钩子方法的建造者模式     建造者模式除了逐步构建一个复杂产品对象外,还可以通过Director类来更加精细地控制产品的创建过程,例如增加一类称之为钩子方法(HookMethod)的特殊方法来控制是否对某个buildPartX()的调用,也就是判断产品中某个部件是否需要被建造。钩子方法的返回类型通常为boolean类型,方法名一般为isXXX(),钩子方法定义在抽象建造者类中。...
分类:编程语言   时间:2014-08-20 01:26:55    阅读次数:171
C++设计模式之建造者模式(二)
3、省略指挥者Director的建造者模式     指挥者类Director在建造者模式中扮演非常重要的作用,简单的Director类用于指导具体建造者如何构建产品,它按一定次序调用Builder的buildPartX()方法,控制调用的先后次序,并向客户端返回一个完整的产品对象。Direcotr针对抽象的建造者进行编程,如果需要不同的建造者,只需把建造者传入指挥者类,无需修改之前的代码。  ...
分类:编程语言   时间:2014-08-20 00:06:15    阅读次数:190
LVS 工作原理解析
LVS即LinuxVirtualServer,淘宝大牛章文嵩读博士时发起的开源软件项目,是性能非常好的四层负载均衡集群服务,Linux内核2.4以后已经被直接收录至内核。LVS的工作模式:在了解工作模式之前首先要晓得为什么会有不同的工作模式,用户的请求进来会先发送到director(virtualserver),..
分类:其他好文   时间:2014-08-19 14:43:35    阅读次数:267
velocity语法
Velocity语法 1.???? 变量 (1)变量的定义: #set($name = "hello")? ????说明:velocity中变量是弱类型的。 当使用#set 指令时,括在双引号中的字面字符串将解析和重新解释,如下所示: #set($director...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 19:13:48    阅读次数:344
cocos2dx 3.2 事件机制
一个sprite的情况// oneSpritevoid HelloWorld::touchableSpriteTestOne(){ Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); Size size = Directo...
分类:其他好文   时间:2014-08-11 14:42:32    阅读次数:200
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