研究VCL源码的原因和起点根本原因:当然是希望自己成为Delphi高手,因为这么多年过去,觉得自己始终不得要领,修改一个控件都无从下手,一直都只是个会拖控件的白痴。而我却拥有一颗不安分的心。次要原因:我把传说中的几本大作《深入浅出VCL》和《Delphi高手突破》和《Delphi开发人员指南》看了几...
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2014-08-30 04:32:58
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学习孙鑫老师的vc++深入浅出,有一段时间了,第一次接触socket说实话有点儿看不懂,第一次基本上是看他说一句我写一句完成的,第二次在看SOCKET多少有点儿感觉了,接下来我把利用SOCKET完成TCP和UDP两种通讯模式的流程和代码分享一下,希望对大家多少能有点儿帮助,有什么说的不对的欢迎各位....
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编程语言 时间:
2014-08-28 22:37:16
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Transform的成员变量Transform的成员函数Time类,获取和时间相关的信息,可用来计算帧速率,调整时间流逝的速度等。Random类,可用来生成随机数,随机点和旋转。Mathf类提供了常用的数学运算Input类是处理输入的接口:
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2014-08-28 18:00:45
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转载:SQL Server 索引结构及其使用(一) 作者:freedk 一、深入浅出理解索引结构 实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录。微软的SQL SERVER提供了两种索引:聚集索引(clustered index,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(nonclustered inde.....
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数据库 时间:
2014-08-28 11:05:39
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一目的zygote,是Android搞出来的一个东西。网上讲这个的也非常多。第一次看到这个名字我就挺郁闷,想干嘛这是?Linux下名字都取得挺通俗易懂,深得人心。zygote?不就想模仿Linux下的fork吗?个人觉得Google取名字挺怪,包括Google本身。不管怎样,Zygote依然是And...
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移动开发 时间:
2014-08-28 09:35:09
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概述简单来讲,shader是为渲染管线中的特定处理截断提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,开发者可使用Shader对渲染过程加以控制,拥有更大的创作控件,因此Shader的出现可以看作是实时渲染技术的一次革命。在现代主流3D引擎中,Shader已经无处不在,例如镜头景深,动...
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2014-08-27 23:26:18
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Unity的GUI类提供了丰富的界面控件,通过组合这些控件,完成和用户交互的界面。Lable:绘制文本和图片Box:绘制一个图形框Button:绘制一个响应单击事件的按钮RepeatButton:绘制一个处理连续按下事件的按钮TextField:绘制一个单行文本输入框PasswordField:绘制...
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2014-08-27 14:35:37
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Android深入浅出之Binder机制一说明Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。我们这里将以MediaService的例子来分析Bin...
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移动开发 时间:
2014-08-26 21:05:06
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最近一直在看C++,一路c++primer-》effectivec++-》深入浅出mfc-》windows程序设计-》windows核心编程 都过了一遍,虽然看了,实际除了常用的一点都没有记住。想着不写点东西练练手,根本不可能记得,只能理解个大概,于是想着找点东西练练手,之前用c#写了一个增强右键菜...
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2014-08-26 16:50:16
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常用脚本事件:Update:每帧调用一次Start:在第一次Update执行前调用Awake:脚本实例在创建时调用FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后MonoBehaviour类:MonoBehaviour类是uniyt中非常重要...
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2014-08-26 14:59:16
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