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搜索关键字:深入浅出    ( 2227个结果
[原]Unity3D深入浅出 - 天空盒(Skyboxes)
Unity3D中自带了9中天空盒,在Assets - Import Package - Skyboxes 即可导入天空盒资源。为Scene添加Skybox:在Edit菜单项里的Render Settings的面板中有一个 Skybox Material属性,可为其指定天空盒材质,直接将刚才导入的天空...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 09:45:23    阅读次数:279
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统(Particle System)
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
分类:其他好文   时间:2014-08-19 18:48:35    阅读次数:335
深入浅出 Java Concurrency (17): 并发容器 part 2 ConcurrentMap (2)
本来想比较全面和深入的谈谈ConcurrentHashMap的,发现网上有很多对HashMap和ConcurrentHashMap分析的文章,因此本小节尽可能的分析其中的细节,少一点理论的东西,多谈谈内部设计的原理和思想。要谈ConcurrentHashMap的构造,就不得不谈HashMap的构造,...
分类:编程语言   时间:2014-08-19 12:38:14    阅读次数:291
深入浅出Alljoyn——实例分析之远程调用(Method)篇
深入浅出就是很深入的学习了很久,还是只学了毛皮,呵呵!服务端完整代码: 1 #include 2 3 #include 4 #include 5 #include 6 #include 7 8 #include 9 10 #include 11 #include...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 17:00:10    阅读次数:275
[原]Unity3D深入浅出 - 粒子系统
粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
分类:其他好文   时间:2014-08-15 19:21:09    阅读次数:197
深入浅出视图
简介 视图可以看作定义在SQL Server上的虚拟表.视图正如其名字的含义一样,是另一种查看数据的入口.常规视图本身并不存储实际的数据,而仅仅存储一个Select语句和所涉及表的metadata. 视图简单的理解如下: 通过视图,客户端不再需要知道底层table的表结构及其之间的关系。视图提供.....
分类:其他好文   时间:2014-08-15 17:43:00    阅读次数:332
深入浅出谈开窗函数(一)
在开窗函数出现之前存在着非常多用 SQL 语句非常难解决的问题,非常多都要通过复杂的相关子查询或者存储过程来完毕。为了解决这些问题,在2003年ISO SQL标准增加了开窗函数,开窗函数的使用使得这些经典的难题能够被轻松的解决。眼下在 MSSQLServer、Oracle、DB2 等主流数据...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:16:08    阅读次数:247
2.原子--深入浅出java原子操作
从相对简单的Atomic入手(java.util.concurrent是基于Queue的并发包,而Queue,很多情况下使用到了Atomic操作,因此首先从这里开始)。很多情况下我们只是需要一个简单的、高效的、线程安全的递增递减方案。注意,这里有三个条件:简单,意味着程序员尽可能少的操作底层或者实现起来要比较容易;高效意味着耗用资源要少,程序处理速度要快;线程安全也非常重要,这个在多线程下能保证数...
分类:编程语言   时间:2014-08-13 13:12:56    阅读次数:429
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(3)-移动摄像机
FindWithTag查找标签,Find查找名称,2个函数均查找游戏对象GameObject.FindWithTagGameObject.Find下面例子移动摄像机,同时追踪球的移动#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-13 import System; var translate_object:Rigidbody; va...
分类:移动开发   时间:2014-08-13 13:05:06    阅读次数:362
深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(2)-移动球
通过声明gameobject对象,实现较通用脚本#pragma strict //code:myhaspl@myhaspl.com //date:2014-08-12 var rotate_object:GameObject; var translate_object:GameObject; var fuhao:int; fuhao=-1; function Update () { if (...
分类:移动开发   时间:2014-08-12 17:22:34    阅读次数:188
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