前段时间做了一个开发,涉及到网络编程,开发过程比较顺利,但任务完成后始终觉得有一些疑惑。主要是因为对网络协议不太熟悉,对一些概念也没弄清楚。后来 我花了一些时间去了解这些网络协议,现在对TCP/IP网络协议有了初步的认识,在这里总结出来,可以梳理一下我对网络协议的理解,加深印象. 话说两台电脑要通....
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2014-08-25 18:30:04
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角色控制器主要用于第一人称和第三人称主角的控制,并不使用刚体物理效果。添加角色控制器的方法:依次打开菜单栏中的Component - Physiscs - Character ControllerSlope Limit:坡度限制,角色只能爬上小宇或等于该参数值的斜坡。Step Offset:台阶高度...
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2014-08-25 13:18:54
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NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。下面通过一...
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2014-08-25 13:16:54
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1. 深入浅出数据分析 (豆瓣)这书挺简单的,基本的内容都涉及了,说得也比较清楚,最后谈到了R是大加分。难易程度:非常易。2. 啤酒与尿布 (豆瓣)通过案例来说事情,而且是最经典的例子。难易程度:非常易。3. 数据之美 (豆瓣)一本介绍性的书籍,每章都解决一个具体的问题,甚至还有代码,对理解数据分析...
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2014-08-24 14:10:22
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在Unity3d中已经配置好了5种常用的物理材质,Bouncy、Ice、Metal、Rubber、Wood,在菜单中依次选择Assets - Import Package - Physics Materials 即可导入,下面以Ice(冰)材质为例介绍其物理参数。Daynamic Friction:...
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2014-08-23 18:54:31
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通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过。常用碰撞体有以下几种:Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长方体,一般可用作门,墙及平台等,也可用于交通工具的外壳。最适合的是使用在盒子和箱子上。Is Trigge...
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2014-08-23 09:57:50
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在虚拟世界中,任何物体都是没有活力的,要想变的真实,Rigidbody是必不可少的组件,下面介绍Rigidbody的各个属性:Mass:质量Drag:阻力,对象在运动时遇到的空气阻力,0表示没有空气阻力,好比丢一个东西出去,如果这个东西没有阻力的话,则会一直不停的向你丢的方向所运动。Angular ...
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2014-08-22 16:14:48
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我的视频【深入浅出Java虚拟机——入门篇】在51CTO学院上线了。想了解的可以点击:http://edu.51cto.com/course/course_id-1952.html课程框架如下:1.jvm概述2.java规范和JVM规范简述3.生活中的数字在计算机中的表示4.jvm内存划分5.jvm内存模型6.jvm调试跟踪参数7.jvm内存控制..
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2014-08-21 19:39:05
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Mecanim概述:Mecanim是Unity提供第一个丰富而复杂的动画系统,提供了:针对人形角色的简易的工作流和动画创建能力Retargeting(运动重定向)功能,即把动画从一个角色模型应用到另一个角色模型上的能力。针对Animations Clips(动画片段)的简易工作流,针对动画片段及他们...
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2014-08-21 16:42:14
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SQLServer索引结构及其使用(一)作者:freedk一、深入浅出理解索引结构实际上,您可以把索引理解为一种特殊的目录。微软的SQLSERVER提供了两种索引:聚集索引(clusteredindex,也称聚类索引、簇集索引)和非聚集索引(nonclusteredindex,也称非聚类索引、非.....
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数据库 时间:
2014-08-21 14:57:04
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