愤怒的小鸟这个游戏非常经典,火了很长一段时间
我们可以不借助第三方库进行实现,这里只是进行了一些简单的实现
没有添加碰撞检测 完成了一些功能 我们点击屏幕小鸟会飞
如果不点击小鸟会落下
这里用到的技术也很简单,用到了用户交互,transform 动画
#import "BirdViewController.h"
//初速
const float MaxTi...
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2015-08-31 01:14:36
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先给物体添加一个Collider组件(任意形状)。将Is Trigger选中。在绑定在此物体的脚本中添加方法:1 public void OnTriggerStay(Collider col) {2 if (col.tag == Tags.player &&health.hp>0...
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2015-08-25 23:05:36
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1多人贪吃蛇项目描述
1.1功能描述
实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录
1.2所需技术
1.在对话框中创建窗口;2.双缓冲绘图;3.蛇身移动处理;4.碰撞检测;5.Ini文件操作
2多人贪吃蛇运行流程
3多人贪吃蛇详细设计
3.1贪吃蛇个体类设计...
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2015-08-16 18:27:56
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孙广东 2015.8.15目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关于在Unity内如何使用没有刚体的碰撞检测。在这里,检查的只是垂直运动方向,但可以通过修改脚本,将对象添加到场景检查其他方向 (或更改cube 的位置。unity就是 3D 的游戏引擎,带有内置物理Nvidia PhysX。游戏对象应用物理模拟必须具有刚体。它常用于碰撞检测。 假设我们只想要碰撞检测模拟物理学,...
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2015-08-16 12:27:28
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(声明:在下面是基于这样的思想的对象C++和2D图像) 在代码量较小的程序中。我们可能会直接把全部须要的对象的碰撞检測封装在类其中,然后在角色移动等动作的渲染过程中进行自己主动的碰撞检測。但这种做法有个弊端,那就是我们已知了需求,而我们假设须要扩展程序,则须要不断的在类内部进行加入。这种做法显然破....
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2015-08-14 18:55:15
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Java小游戏之打飞机(二)
这篇文章本应昨天写的,可是真打算写的时候,CSDN博客维护,导致拖到了今天:
在上篇文章Java小游戏之打飞机(一)中已经详细介绍了该游戏的基本架构和需求分析,今天就详细写一写具体每个类的实现:
1)PlaneGameFrame类 ----游戏的主界面以及一些具体的飞机动作方法、碰撞检测等
代码:
package plane;
imp...
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2015-08-12 01:31:02
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在写之前,必须对 前一篇文档补充一下。Camera2DAngle类是 摄像机旋转 2d人物360度,PlayerMove是人物移动。 这两个类 都可以 360 ° 场景旋转人物也跟着旋转。但不能同时用。 前者更倾向于 不移动的 人物。后者倾向于 移动的人物。 但精度 前者 高于 后者。具体根据项目需...
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2015-08-11 15:28:56
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Unity武器系统的优化射击游戏子弹是最基本的游戏对象,当然使用unity开发的话,做一个子弹并不是很难的事,从发射到子弹的飞行,到销毁,基本上入门的程序员都能写出来。 然而这个看似简单的东西,有着很大的优化空间。这个优化分两部分,一是,子弹的发射优化,另一个是子弹的碰撞检测优化。 对于发射时的.....
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2015-08-09 12:28:37
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在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游...
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2015-08-05 17:58:00
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CSDN的markdown编辑器是吃屎了么!!!什么玩意!!写了一半写不了东西,搞个毛线!
1.人物的运动状态控制——跳起,受伤,死亡判断,和怪物的打斗逻辑
2.碰撞检测(我们这个游戏由于是横版且人物只能够在左右走,因此变化的坐标只有X,所以检测起来也是很容易的。)
更多关于碰撞检测的东西见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1548097
3.关卡的失败和胜利判断以及相关的场景的分析和实现
4.暂停功能场景的分析和实现
关于跳起的动作这里简单的解释一下。...
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2015-07-29 17:25:58
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