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搜索关键字:碰撞检测    ( 373个结果
一个js小游戏----总结
花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各...
分类:Web程序   时间:2015-04-28 11:09:24    阅读次数:134
定时器——Cocos2d-x学习历程(十一)
1.定时器 利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题,我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显...
分类:其他好文   时间:2015-04-24 18:06:29    阅读次数:115
java 实现精确碰撞检测。
cnmm22 原创。[http://blog.csdn.net/cnmm22/article/details/45220551]用我的方法,你可以在java 里实现精确的斜角矩形,平行四边形,不规则矩形,不规则多边形与圆形的碰撞检测。我们知道,在java 里有一个类,x.getRect().intersects(x1.getRect() 可以实现规则矩形的碰撞检测:这是无法容忍的“碰撞检测”。这不是...
分类:编程语言   时间:2015-04-23 15:54:26    阅读次数:133
Quake3 BSP地图 碰撞检测
引子:网上Quake3BSP地图的资料比较少,翻来翻去,也没有时间及能力去分析Quake3源代码,所以对QuakeBSP地图格式中具体存储了哪些内容,其代表什么,一直一知半解地根本搞不清楚(尤其是brush)。本来想想能够渲染就行了,直到纠结于碰撞检测,实在没办法有继续查资料。看来看..
分类:其他好文   时间:2015-04-18 14:43:04    阅读次数:371
旋转矩形碰撞检测 OBB方向包围盒算法
在cocos2dx中进行矩形的碰撞检测时需要对旋转过的矩形做碰撞检查,由于游戏没有使用Box2D等物理引擎,所以采用了OBB(Oriented bounding box)方向包围盒算法,这个算法是基于SAT(Separating Axis Theorem)分离轴定律的。 分离轴定律:两个凸多边...
分类:编程语言   时间:2015-04-18 01:07:55    阅读次数:1120
FlappyBird实现(一)逻辑
游戏大题逻辑:加入场景,加入小鸟游戏开始,不断的向场景中加入水管,小鸟受物理影响有一个向下的重力,每点击一下屏幕给小鸟一个向上的力,小鸟的x值保持不动,场景向左滚动,因为运动是相对的,所以看起来像小鸟再向右飞一样。加入碰撞检测,如果小鸟撞击到水管,则游戏失败..
分类:移动开发   时间:2015-04-17 11:51:49    阅读次数:170
华容道06--屏幕点击事件和角色间的碰撞
角色的碰撞检测 用一个二维数组记录每行每列是否已经被占用了,0是还没占用的状态下面是完整代码: GameLayer.h GameLayer.h #ifndef _GAME_LAYER_H_ #define _GAME_LAYER_H_ #include "cocos2d.h" class Level ; class RoleSprite ; class GameLayer : publi...
分类:其他好文   时间:2015-04-14 21:37:30    阅读次数:167
小蜜蜂游戏
html小蜜蜂开始游戏bee.js/**用命名空间的写法来写 也叫单体**//** 功能: 元素的生成( createElement )敌人的移动( setInterval )碰撞检测( 方法 ) 小蜜蜂和子弹敌人跟随( 运动算法 ) 小蜜蜂掉下的时候 会根据飞机往左还是往右 来走关卡( 实现多.....
分类:其他好文   时间:2015-04-11 16:09:59    阅读次数:232
飞机大战开发04子弹与敌机的碰撞检测
先是敌机与玩家子弹的碰撞检测: 代码: GameLayer.h void GameLayer::update(float dt) { for (int i = 0 ;i < m_pEnermyVec.size();i++) { Sprite * pEne = m_pEnermyVec.at(i) ; for (int j = 0 ; j < m_pPlayerBullet.siz...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 12:02:19    阅读次数:116
HTML5吃豆豆游戏开发实战(四)2d碰撞检测、重构-第二篇
HTML5吃豆豆游戏开发实战(四)2d碰撞检测、重构-第二篇...
分类:Web程序   时间:2015-04-04 18:26:17    阅读次数:166
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