扩展正则表达式 事实上,一般实验者只需要熟悉基础的正则表达式就足够了。不过有时候为了简化命令操作,了解一些使用范围更广的扩展表达式,会更加方便。 一、简单对比 正规表示法: 需要使用到管线命令来搜寻两次! 那么如果使用延伸型的正规表示法,我们可以简化为: 利用支持延伸型正规表示法的 egrep 与特 ...
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2017-02-16 23:11:54
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2.1为什么要介绍渲染管线???在微软DirectX10.0规范的统一渲染架构发布以前,渲染管线曾经是选购显卡的一项重要指标。然而采用流处理器渲染架构,由于硬件工作效率更高,目前已经逐渐取代了采用渲染...
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2017-02-08 11:57:48
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前言 为什么我会起这样的一个标题,其实我原本只想了解asp.net的管道模型而已,但在查看资料的时候遇到不明白的地方又横向地查阅了其他相关的资料,而收获比当初预想的大了很多。 有本篇作基础,下面两篇就更好理解了: 理解并自定义HttpHandler 理解并自定义HttpModule 目录 一般不写目 ...
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2017-02-02 11:11:59
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D3D11中的Resource主要可以分为Buffers和Textures两类。Resource可以被绑定到渲染管线的特定阶段,有些绑定是直接的(比如ID3D11DeviceContext::IASetVertexBuffers就直接把一定数量的Vertex Buffers绑定到管线的Input A ...
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2017-01-29 19:54:23
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转自【翻译】NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改。对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢。 NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件 ...
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2016-12-31 18:13:16
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