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从VGA到GPU!细数二十年显卡发展历程
VGA有很多层涵义,本来是用于代表一个分辨率(您可能不了解VGA,但应该知道QVGA代表什么),随后被普遍称为显示输出接口。为了输出VGA分辨 率、提供VGA输出接口,显卡和VGA就有了不解之缘,显卡被称为VGA Card是有历史原因的,如果您对此感兴趣的话,请慢慢看: ● 什么是VGA?      VGA,Video Graphic  Array,视频图形阵列,表示一组点阵图形,长640像素...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:05:34    阅读次数:334
Android——硬件加速(Hardware Acceleration(硬件加速)
从Android3.0(API Level 11)开始,Android 2D渲染管道能够更好的支持硬件加速。硬件加速执行的所有的绘图操作都是使用GPU在View对象的画布上来进行的。因为启用硬件加速会增加资源的需求,因此这样的应用会占用更多的内存。 启用硬件加速的最容易的方法是给整个应用程序都打开全局硬件加速功能。如果应用程序只使用标准的View和Drawable,那么打开全局硬件加速不会导致任...
分类:移动开发   时间:2014-05-11 15:08:17    阅读次数:450
ARM公布八核GPU图形芯片Mali-450 相关细节以及相关解码产品
ARM日前公布了八核图形芯片Mali-450的相关细节Mali-450基于Utgard构架制作,拥有8个核心,性能是前任Mali-400的三倍(四核,Galaxy S II曾使用)。如此看来,Mali-450的图形性能应该和Galaxy S III所使用的超频Mali-400相当,后者目前是市场上最...
分类:其他好文   时间:2014-05-10 08:22:45    阅读次数:305
VS2010 OpenCL配置
1.“属性页->配置属性->c/c++->常规->附加包含目录”中添加“$(AMDAPPSDKROOT)\include”2.“属性页->配置属性->链接器->常规->附加库目录“下添加: $(AMDAPPSDKROOT)\lib\x86 或者:D:\NVIDIA\NVIDIA GPU Compu....
分类:其他好文   时间:2014-05-09 02:58:44    阅读次数:394
[转]Linux内核最新的连续内存分配器(CMA)——避免预留大块内存
http://blog.csdn.net/21cnbao/article/details/7309757在我们使用ARM等嵌入式Linux系统的时候,一个头疼的问题是GPU,Camera,HDMI等都需要预留大量连续内存,这部分内存平时不用, 但是一般的做法又必须先预留着。目前,Marek Szyp...
分类:系统相关   时间:2014-05-08 18:12:29    阅读次数:575
Android 3D emulation 架构理解
Android Emulator 给用户提供  GPU on 选项,意思是说...
分类:移动开发   时间:2014-05-08 17:22:59    阅读次数:335
theano+CUDA安装与配置
为了加深对深度学习算法的理解,打算跑一下几个经典的算法。LISA实验室有一个Python库Theano封装了常用的优化算法,用着非常方便。但是之前不了解Python,打算一点一点摸索。 下面说一下这两天搭建平台的过程,当然其中遇到了不少问题,但最后还是成功实现gpu运算。 首先要安装thea...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 07:31:06    阅读次数:434
Ubuntu12.04 之 CUDA 编程 (二) ~~~ GPU 程序加速
关于 Ubuntu12.04 下 CUDA5.5 的安装请参看如下链接 Ubuntu-12.04 安装 CUDA-5.5 关于 Ubuntu12.04 下 CUDA5.5 程序的运行请参看如下链接 Ubuntu12.04 之 CUDA 编程 (一) ~~~ GPU 运行程序 1、程序的并行化 前一篇文章讲到了如何利用 CUDA5.5 在 GPU 中运行一个程序。通过程序的...
分类:其他好文   时间:2014-05-08 00:01:38    阅读次数:484
NGUI 减少drawcall
前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位置等),相关光源...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 23:30:51    阅读次数:384
【视频处理】YV12ToARGB
前面提到了YV12转RGB的各种实现方法和优化方法,主要是CPU上的实现。本文主要介绍基于GPU的YV12转RGB的实现。1. 基于OpenGL的实现利用OpenGL shader实现将YV12转RGB,将Y、U、V分量数据作为纹理数据,并构造YUV转RGB的shader代码,最终纹理数据在shad...
分类:其他好文   时间:2014-05-07 21:20:55    阅读次数:518
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