转自:http://www.gameres.com/thread_256279_1_1.htmlGameRes发布,文/paladin_t,转载请注明GameRes和作者追击、群聚是极常用到的敌人行为模式。靠拢玩家位置的移动叫追击;群聚指一批敌人集体采用统一的行动,就像一群群沙丁鱼一样。群聚敌人往往...
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2015-01-21 01:18:12
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飞翔的小鸟下载地址:https://itunes.apple.com/app/id851673071?mt=8
这是一款最简单的游戏,这是一款最难的游戏。
您最多能得到多少分?360,1024,2048还是12306分?
这款休闲小游戏操作简单容易上手,玩家只需要点击屏幕就可以控制小鸟穿越障碍,来挑战一下你的极限吧!
当你获得...
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2015-01-20 20:33:27
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如今市面上已经有好几百种免费RPG系统,我们都能够按照自己的需求对此进行扩展与修改。通过选择现有的系统(特别是较有名的),你能够从一个稳定且经过测试的基础开始创 造。 但是之后你需要基于设置和规则对此进行扩展,以吸引玩家的注意。 当你埋头开始创造自己的系统时,请检查我在第二部分中所提到的系统列表.....
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2015-01-20 15:15:41
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电脑与玩家下象棋,围棋,五子棋,斗地主,三国杀等等,我们称之为人机博弈。下面以象棋为例,说说人机博弈程序的基本思想。 这种对弈程序主要涉及到3个方面,分别是走法产生、估值算法和搜索技术。 走法产生就是遍历当前局面的所有可行走法。 上面的程序描述了红卒的走法。只要遍历每一种棋子的走法,通过Add...
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2015-01-20 13:36:57
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不会输,超碉!井字棋这个游戏真是太无聊啦!算法大概就是,有一个给状况进行估价的函数,深搜每种状况,假设每个人都按对自己最有利的方式走(假设玩家也是不傻),最后让电脑走出最有利的一步。代码: 1 //#pragma comment(linker, "/STACK:102400000,10240000....
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2015-01-20 06:11:29
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http://blog.csdn.net/slmeng2002/article/details/5532771最近关注erlang游戏服务器开发 erlang大牛写的游戏服务器值得参考介绍本文以我的OpenPoker项目为例子,讲述了一个构建超强伸缩性的在线多游戏玩家系统。OpenPoker是一个超...
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2015-01-19 12:47:31
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map 玩家上线else if(gs2ms_add_player == pkt.cmd){ PlayerChannel* pPC = new PlayerChannel(this); //加到地图中,但是并未激活该玩家 int nChannelId = pPC->OnPlayerE...
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2015-01-19 06:45:55
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游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的 3D 模型,如果要将其中一个部位换成另外一个形状,最直接的就是将该物件部位的 Mesh 替换掉,那么外观就改变了,但这种方法如果运用在需要做动作的模型上,将发现被置换掉的部位不会正常动作,更糟的状况可能连模型显示的位置及方向都是错误的,所以,直接变更 Mesh 的方法只适用于静态模型物...
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编程语言 时间:
2015-01-18 22:45:29
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#1097 : 最小生成树一·Prim算法时间限制:10000ms单点时限:1000ms内存限制:256MB描述最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可以拥有不止一个城市了!但是,问题也接踵而来——小Hi现在手上拥有N座城市,且已知这N座城市中任意两座城市之间建...
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2015-01-18 13:02:59
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飞行棋业务:我们要能够让2个玩家 在地图上 按照游戏规则 进行游戏玩家类 变量:玩家位置,玩家名称,玩家标识,玩家是否在陷阱中 方法:投骰子,移动 地图类 变量:地图数据数组 方法:初始化地图数据,绘制地图,显示Logo 游戏规则类 变量: 方法:第一次游戏说明,判断...