老实说我已经忘了这个mod是怎么写出来的了。所以下面的代码不能运行是非常正常的。上回书说到,我们处理了玩家拿着背包右键时触发的事件,发送了一条打开背包窗口的命令,但是背包窗口还没有写,这回就来解决这个问题。这次因为嵌套关系太多,所以我按执行顺序反过来说。那么先不管上次没有打开的那个GUI。MC中的每...
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2015-01-17 13:51:47
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### State不好的代码```//处理玩家输入的代码void Heroine::handleInput(Input input){ if (input == PRESS_B) { if (!isJumping_ && !isDucking_) { // Jump... ...
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2015-01-16 19:07:35
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#Observer成就系统achievements system玩家完成某种成就后,通知监督者,监督者做出相应出来```//简单来说就是事件触发的时候, 通知监督者class Observer{public: virtual ~Observer() {} virtual void onNotif.....
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2015-01-16 18:22:36
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贪吃蛇又名贪食蛇,是一款经典的小游戏。玩家使用方向键操控一条长长的蛇不断吞下豆子,同时蛇身随着吞下的豆子不断变长,当蛇头撞到蛇身或障壁时游戏结束。贪吃蛇最初为人们所知的是诺基亚手机附带的一个小游戏,它伴随着诺基亚手机走向世界。现在的贪吃蛇出现了许多衍生版本,并被移植到各种平台上。但我今天所实现的功能是蛇的移动与增长。
知识点:
1.理解android应用的基本架构,面向对象的思想,以及...
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2015-01-15 18:12:15
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任务系统一直是游戏中非常重要的系统,它一直伴随在游戏左右,玩家通过完任务去赚取装备,去升级,所以说任务系统是非常重要的,值得我们好好去架构。在手机中的任务系统没有PC端那么复杂,在Unity中由于有委托以及事件等语法功能,实现起来相对简单。接下来我们就开始实现任务..
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2015-01-13 01:35:24
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随着网游市场是越来越激烈,游戏类型和平台众多,一个优秀的网游可以衍生出电影、图书、卡通等一系列产品,什么样的道具能让全球玩家心甘情愿掏腰包呢网游的开发费用迅猛增长的趋势正成为令开发商头疼的首要问题。能像《魔兽世界》那样大卖特卖的网游越来越少。
现阶段网络游戏在内容已上明显出现情节雷同与操作模仿的倾向,但随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,用户黏性越来越受到挑战。在原有的一...
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2015-01-12 14:44:33
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光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质量要求越来越高的玩家么?所以我们要让精灵动起来quick里面提供了使用序列帧动画的函数,我们直接使用就行了现将大图载入缓存中,然后提取出来用即可主要就是display,newFrames参数,这个有点string.f...
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2015-01-09 23:44:17
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偶然得到一份erlang网页服务端的代码
不得不说写的非常优雅,文档也非常不错,但我看到他的场景管理中的广播算法,不得不说写的很漂亮,但效率非常低。
每次都全局遍历全部在线玩家在某个场景的玩具ID,这样的算法,我不知道一个服能撑起多少人,优化一下,场景服务管理在他服务中的玩家,NPC,MON,效率会提升好几倍,只是代码会稍微复杂一点,没他写的优雅了!!
%% 获取要广播的范...
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2015-01-09 00:14:21
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显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异。对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画...
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2015-01-08 17:52:28
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前天正在跟前端的同事调试功能。服务器开好,模拟的玩家登录好,就在倒计时。这时突然运营的同事跑过来说要统计几个服务器玩家的一些情况,也就是需要从几个服的数据库导出部分玩家的数据。好吧,我看了一下时间,11:47。心想,跟前端调试完,去吃个饭再午休一下那就下午再给吧。没想对方来一句"就导个数据库而已,要...
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2015-01-08 14:38:03
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