桥接模式(bridge结构模式)c#简单例子在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化?12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444...
前天正在跟前端的同事调试功能。服务器开好,模拟的玩家登录好,就在倒计时。这时突然运营的同事跑过来说要统计几个服务器玩家的一些情况,也就是需要从几个服的数据库导出部分玩家的数据。好吧,我看了一下时间,11:47。心想,跟前端调试完,去吃个饭再午休一下那就下午再给吧。没想对方来一句"就导个数据库而已.....
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数据库 时间:
2014-12-28 16:49:06
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最小生成树一·Prim算法
时间限制:10000ms
单点时限:1000ms
内存限制:256MB
描述
最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可以拥有不止一个城市了!
但是,问题也接踵而来——小Hi现在手上拥有N座城市,且已知这N座城市中任意两座城市之间建造道路所需要的费用,小Hi希望知道,最少花费多少...
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编程语言 时间:
2014-12-28 12:59:46
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279
main()的2种用途:
测试真正的类启动java application
真正的java application只会让对象和对象进行交互(相互调用)。
下面的一个猜数字的游戏充分体现了以上观点:
玩家角色类:持有自己的数字number和一个guess()方法:
public class Player {
int number = 0; // 被猜测的数字
pu...
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编程语言 时间:
2014-12-27 17:41:46
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174
树莓派(Raspberry Pi)是一块跟信用卡差不多大小的开发板,它的初衷是以低廉的硬件和开源软件扶持一些落后地区的电脑科学教育。由于它在性能和价格方面有一个很好的平衡点,所以很多硬件玩家也想买一个来“练练手”。自推出市场以来,树莓派受到广泛追捧,很多硬件玩家用它来做机器人、穿戴式设备(比如说山寨...
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其他好文 时间:
2014-12-26 22:53:35
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175
项目简介:为测试玩家敏捷度的小游戏,要求在小虫消失前点中它,并上升到一个新的级别,小虫移动会加快,点不中会损失一条生命,指导生命损失殆尽1)android:hardwareAccelerated="true"http://blog.csdn.net/janronehoo/article/detail...
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移动开发 时间:
2014-12-26 18:37:19
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简单描述下需求:游戏要加入事件log,比如玩家升到10级;创建角色;或是,触发这些事件后要求客户端忘后台抛送一条log信息。一般情况下,我们可以直接使用cocos自带的HttpClient(底层用libcurl实现)来处理,但很多时候,我们游戏其他逻辑也在用HttpClient,比如登录、下载资源等...
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移动开发 时间:
2014-12-26 18:27:38
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桥接模式(bridge结构模式)c#简单例子在前面的玩家中每增加一个行为,就必须在每个玩家中都增加,通过桥接模式将行为提取出来了,减少变化?12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444...
如何追逐一个玩家,始终让玩家在视野范围之内。AndEngine引擎中使用BoundCamera类。步骤1.构造BoundCamera类,起始坐标,长宽,然后传给engine2.设置BoundCamera的追踪范围一般范围会比之前的摄像头面积要大 setBounds(minX, maxX,minY, ...
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其他好文 时间:
2014-12-26 18:18:04
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232
当我们在开发网络游戏客户端时经常会(肯定会)开一个线程负责接收,发送网络消息,这时我们必然会碰到一些问题如: 在一些对战列表中随时有玩家上下线,这时我们应该会涉及UI线程(主线程)和 网络线程的同步问题:如果直接在网络线程中获得数据后直接使用的话,肯定会出现各种奇怪的问题。所以一个通用的做法是:用一...
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其他好文 时间:
2014-12-26 14:13:38
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