码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 3.3final userdefault    ( 2081个结果
由字节对齐产生的一个应用崩溃的问题
1.起因:cocos2dx打包到手机后,接收数据消息进行处理时崩溃 一个由char+short+short+short+long long组成的数据通过网络传给客户端的时候,进行反向数据类型解析还原的时候在long long的位置崩溃掉了。 如下面的代码: 2.从上面的代码来看是完全没有问题的,该用 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-23 13:58:02    阅读次数:248
cocos2dx 3.x 精灵重叠时点击最上层的精灵
ps. 这个方法只适用设置精灵的触摸.. 另一种写法 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-22 20:07:23    阅读次数:234
cocos2d-js去掉左下角的三行数字(帧数)
project.json 里面"showFPS": true, 改成 false 就行了... 调整帧率也在这里调整 或者是 同cocos2dx,cocos2d-js左下角的FPS也有3行, 但cocos2d-js怎么去掉这些呢? 简单研究了一下,在main.js文件中添加如下代码: cc.dire... ...
分类:Web程序   时间:2016-12-14 18:21:07    阅读次数:274
cocos2dx的android版FileUtils的坑
cocos2dx3.13,FileUtils-android.cpp中可以看到: 如果路径以assets/开头,则assets会被去掉。这就意味着你的Resources下不能有assets文件夹,否则下面所有的文件都会由于这个规则而无法取到。 记录一下 ...
分类:移动开发   时间:2016-12-12 01:25:47    阅读次数:381
unity3d 射弹基础案例
小白本来想学cocos2dx的,然而c++难学就算了,cocos2dx对新手来说简直坑爹,于是乎转战unity3d学习js,在写出第一个游戏后兴致高多了哎。 回顾一下编辑的过程:1.建立一个cube作为地面,地面不具有rigibody刚体。2.建立cube方块,cube有default-materi ...
分类:编程语言   时间:2016-12-08 02:32:07    阅读次数:308
[quick-cocos2dx]找不到具体位置的错误,逐一替换原文件尝试,缩小问题范围
如图,错误提示是在调用UpStarLayer.OnButtinReleased函数时出错,可是并没有具体在哪里 因为有多个按钮调用了此函数,因此找起来极其麻烦,大概知道是控件方面出了问题,所幸之前用SVN保存了一个版本,于是直接用之前的UI文件夹整个复制到原来的文件夹,没有报错。 可以确定是控件出了 ...
分类:其他好文   时间:2016-12-04 20:30:27    阅读次数:203
关于Cocos2d-x中数据的存储提取和类型转换
1.获得存储在UserDefault中的变量,但是获得的变量是一个String类型的值,要用atoi函数转换为整型,但是atoi函数的传递参数是一个char*类型的值,所以用_Score.c_str()把String转化为Char* auto userdefault = UserDefault::g ...
分类:其他好文   时间:2016-12-04 17:17:31    阅读次数:182
cocos2dx中的ScrollView
ScrollView由视窗区域(裁剪区域)和内容区域组成,内容区域叫innerContainer。 视窗区域范围:get/setContentSize 内容区域:get/setInnerContainerSize, ScrollView怎样排版?对ScrollView而言,innerContaine ...
分类:其他好文   时间:2016-12-03 15:17:56    阅读次数:127
cocos2dx 3.x(获得父类的node型指针调用父类函数this->getParent())
[html] view plain copy print? [html] view plain copy print? 在这里 this->getParent() 会获得一个父类的一个node型指针,然后转换为父类类型,可以使用这个指针调用父类函数。 [cpp] view plain copy pr ...
分类:其他好文   时间:2016-11-29 06:11:02    阅读次数:235
cocos2dx 3.x(TexturePacker进行图片加密)
游戏开发过程中要涉及到大量的图片,使用TexturePacker可以把小图合成大图。这是我们使用最多的功能,但是TexturePacker还带有对图片加密的功能。之前还是对加密不慎了解,所以写下来分享下。 把图片导入到TexturePacker中: 接下来就是加密了 > Create new key ...
分类:其他好文   时间:2016-11-24 15:02:56    阅读次数:237
2081条   上一页 1 ... 21 22 23 24 25 ... 209 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!