由于TortoiseSVN默认是忽略 *.a的,导致上传的项目文件缺少所有的*.a文件。 在TortoiseSVN->Settings->General->Global ignore pattern中将*.a删除,然后重新Add所有*.a文件再commit到服务器上去。 ...
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Web程序 时间:
2016-11-19 01:13:36
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【RenderTexture】 RenderTexture这个动态纹理类,顾名思义就是可以动态创建纹理图片。 屏幕截图主要步骤: > 开始截图:render->begin(); > 遍历场景:scene->visit(); > 结束截图:render->end(); > 保存截图:render->s ...
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2016-11-15 01:10:19
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最近在学习cocos2dx在MAC上如何打包apk,今天先把安装JDK和ANT的过程记来。 首先,打开终端,输入”java -version” 点击回车后,出现如下提示: 我们的MAC上并没有安装过JDK,点击"更多信息"会打开浏览器,然后下载相应版本的JDK,这里要先选择”Accept Licen ...
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2016-11-12 16:17:20
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这里说的lua库是标准lua库,不包含tolua,不包含cocos2dx的各种lua扩展,是干净的lua。 参考: http://stackoverflow.com/questions/12299659/compiling-lua-lib-for-android-success-but-strang ...
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移动开发 时间:
2016-11-12 02:20:24
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for 循环中保存了创建的 Node节点到 userdata 数据结构中 再次引用发现 一直报 LUA ERROR: [string ".\framework/cocos2dx/NodeEx.lua"]:112: invalid ' 'cobj' in function 'lua_cocos2dx_ ...
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2016-11-10 11:44:29
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//更换精灵CCSprite的图片有两种方式。 //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 // auto bg = Sprite::create(); Texture2D* texture = Director::getIns ...
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2016-11-07 07:42:03
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今天看了一下以前学习cocos2dx时记录的一些笔记,主要是在实际中遇到的一些问题,整理了一下,就成为了这篇文章,便于自己以后查找,也为一些新手提供点经验。 这篇文章会一直更新,将自己之后开发中遇到的问题也更新到文章中。 1.使用cocos2d-x-2.2.0新建项目的过程 解决:2.0以后的版本没 ...
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2016-11-03 18:31:17
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