码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:cocos2dx 3.3final userdefault    ( 2081个结果
cocos2dx 3.x以上(Sprite精灵类的相关属性与创建)
// // MainScene.cpp // helloworld // // Created by apple on 16/9/19. // // #include "MainScene.hpp" Scene * MainScene::createScene() { auto scene = Sc ...
分类:其他好文   时间:2016-09-26 23:04:38    阅读次数:257
cocos2dx 3.0以上版本搭建Mac环境(百分百可行)
近期由于工作的原因,有机会接触了游戏行业,说实话,本人学程序最原始的初衷就是想做游戏,于是就创建了一篇cocos2d-x的分类来记录我在学习cocos2d-x的成长过程。 首先第一篇,想学cocos2dx第一步就是搭建环境,第一步搭建不了环境,创建不了工程那一切都是扯淡。 说到mac下安装cocos ...
分类:系统相关   时间:2016-09-26 23:04:19    阅读次数:292
cocos2dx lua 如何自动绑定自定义类
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类。 ①头文件Student.h ②cpp文件Stud ...
分类:其他好文   时间:2016-09-26 16:05:53    阅读次数:306
【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
[转载]http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx-js5.html TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包。 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实... ...
分类:Web程序   时间:2016-09-24 08:10:34    阅读次数:304
cocos2dx 3.13 etc1 ClippingNode Bug 修正
...
分类:其他好文   时间:2016-09-23 12:37:37    阅读次数:251
【Cocos2d-x游戏开发】细数Cocos2d-x开发中那些常用的C++11知识
自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度。 下面我们就来一起学习一下Cocos2d-x开发中那些不得不了解的C++11知识。 1.初始化列表 POD结构或者数组根据成员在结构内定 ...
分类:编程语言   时间:2016-09-17 17:43:56    阅读次数:185
cocos2dx 3.13 simulator的问题
下载新的cocos2dx 3.13,想使用simulator来运行lua项目,结果发现使用vs2013编译不通过。 1. 9>main.cpp(5): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“wWinMain”的前面)9>main.cpp(9): warning C4007: “ ...
分类:其他好文   时间:2016-09-14 12:42:17    阅读次数:648
cocos2dx-js 的配置和安装
1.cocos2d安装所需要的系统配置配置(由于我用的是windows, 因此我只说一下windows环境下): Windows 7+ Python 2.7.5 NDK r10c+ Android SDK apache Ant 1)首先安装Python 2.7.5, 首先下载安装包,下载地址是:点击 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-10 06:43:29    阅读次数:172
实训四(cocos2dx sharesdk集成-1)
随着项目的进行,好像陷入的技术优先的迷局,对那些可以实现的功能,代码的编写上越来越漫不经心,反而对没有掌握的技术求之若渴,不免显得有些好高骛远。在没有掌握之前,思考、学习、交流也是一种快乐与享受。 言归正传, ShareSDK是一种社会化分享组件,为iOS、Android、WP8 的APP提供社会化 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-08 00:39:35    阅读次数:147
cocos2dx 场景切换
版本是 cocos2dx 3.3 场景切换的时刻是:(代码有删减) 每一帧都会检查,看是不是有 _nextScene, 也就是 是不是需要进行场景切换了。 一般场景切换的过程: 当添加一个场景时,正在运行的场景会调用 _runningScene->onExitTransitionDidStart() ...
分类:其他好文   时间:2016-09-07 22:51:02    阅读次数:118
2081条   上一页 1 ... 25 26 27 28 29 ... 209 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!