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搜索关键字:animation    ( 2834个结果
文字淡出效果
1、设置动画 模仿一些软件文字慢慢淡出效果,主要用到移动动画(负责view移动),缩放动画(负责view在移动过程中不断的缩小)和透明度动画(在移动的过程中减少文字透明度)。 int[] location = new int[2]; tv_score_animation.getLocationInWindow(location); //获取当前view的位置 private void ...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 20:19:01    阅读次数:263
动画原理——线性来回运动&&波动
书籍名称:HTML5-Animation-with-JavaScript书籍源码:https://github.com/lamberta/html5-animation1.在正选函数中,随角度的增大,sin的值徘徊在正一和负一之间。如下图。这可以用做物体的来回运动。2.动画源码index.html ...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 19:49:51    阅读次数:176
动画原理——指针随鼠标旋转动画
书籍名称:HTML5-Animation-with-JavaScript书籍源码:https://github.com/lamberta/html5-animation1.window.requestAnimationFrame一般显示器的刷新频率为16.7ms,简单的使用setTimeout(fn...
分类:其他好文   时间:2015-01-22 18:00:47    阅读次数:300
Clean Empty Directories on Unity3D and Git
大家好,我是孙广东。   转载请注明出处:http://blog.csdn.net/u010019717更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html  问题:如果您使用Git可见元visible meta文件,你不能完全删除Assets 资产文件夹下的文件夹。对他们删除或重命名的文件夹似乎在你之后已删除。但随着时...
分类:编程语言   时间:2015-01-22 01:49:58    阅读次数:341
iOS-Core-Animation之十三----高效绘图
> 不必要的效率考虑往往是性能问题的万恶之源。 > ——William Allan Wulf 在第12章『速度的曲率』我们学习如何用Instruments来诊断Core Animation性能问题。在构建一个iOS app的时候会遇到很多潜在的性能陷阱,但是在本章我们将着眼于有关*绘制*的性能问题。...
分类:移动开发   时间:2015-01-21 15:22:34    阅读次数:186
iOS-Core-Animation之十四----图像IO
*潜伏期值得思考* - 凯文 帕萨特 在第13章“高效绘图”中,我们研究了和Core Graphics绘图相关的性能问题,以及如何修复。和绘图性能相关紧密相关的是图像性能。在这一章中,我们将研究如何优化从闪存驱动器或者网络中加载和显示图片。 ##加载和潜伏 绘图实际消耗的时间通常并不是影响性能的因素。图片消耗很大一部分内存,而且不太可能把需要显示的图片都保留在内存中...
分类:移动开发   时间:2015-01-21 15:17:36    阅读次数:513
iOS-Core-Animation之十五----图层性能
>要更快性能,也要做对正确的事情。 >——Stephen R. Covey 在第14章『图像IO』讨论如何高效地载入和显示图像,通过视图来避免可能引起动画帧率下降的性能问题。在最后一章,我们将着重图层树本身,以发掘最好的性能。...
分类:移动开发   时间:2015-01-21 15:16:43    阅读次数:318
WPF rotate animation
为Dotnet控件添加旋转动画触发。最大的难点在于确定动画的target property。...
分类:Windows程序   时间:2015-01-21 11:37:50    阅读次数:196
一维Burgers方程数值解法
一维Burgers方程 一维burgers方程为: 由于等式右边可以进行积分: 利用F = u**2,则方程为: 假设u初始为阶跃函数: 数值解法采用MacCormack格式: 但是这一解法,有失真的性质,后面具体介绍。 所以根据这一格式,可以直接数值求解,并利用matplotlib画出动态的数值图形,具体代码如下: # -*- coding...
分类:其他好文   时间:2015-01-20 18:14:55    阅读次数:468
iOS-Core-Animation之十一----基于定时器的动画
*我可以指导你,但是你必须按照我说的做。* --骇客帝国 在第10章“缓冲”中,我们研究了`CAMediaTimingFunction`,它是一个通过控制动画缓冲来模拟物理效果例如加速或者减速来增强现实感的东西,那么如果想更加真实地模拟物理交互或者实时根据用户输入修改动画改怎么办呢?在这一章中,我们将继续探索一种能够允许我们精确地控制一帧一帧展示的基于定时器的动画。...
分类:移动开发   时间:2015-01-20 18:10:59    阅读次数:312
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